Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите Вход или Регистрация
YaBB - Yet another Bulletin Board
  Следите за обновлениями форума в твиттере: https://twitter.com/LavkaFeed Там почему-то все работает!
  ГлавнаяСправкаПоискВходРегистрация  
 
Страниц: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
Игровые новости (Прочитано 73085 раз)
Aleks_Van_Laden
Экс-Участник
*****


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #45 - Январь 27, 2007 :: 5:18am
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 435.

Понимает ли пилот, что ведёт...

   
    ...вертолёт? Да, давненько нам в руки не попадались вертолётные симуляторы, или хотя бы шутеры, где в роли главного героя выступает винтокрылая машина (вспоминаем замечательный, хоть и насквозь аркадный Comanche). Пытались и «наши», пытались и «за бугром», но похоже, что особого коммерческого успеха эти попытки так и не имели, поэтому на какое-то время жанр погрузился в спячку.
    Ну что ж, самое время доставать с полки запыленный томик руководства «Чёрная Акула для чайников» и вспоминать азы пилотирования вертолётов. Британская команда Razorworks, известная/неизвестная молодому поколению прежде всего благодаря своей серии автосимуляторов Ford Racing/Ford Street Racing, до этого успела отметиться очень качественными вертолётными симуляторами Enemy Engaged. В главных ролях выступали современные боевые вертолёты российского производства, а реализм достигал того самого уровня, на котором без джойстика играть уже практически невозможно. Естественно, у настоящих ценителей «лётного» жанра (имеющих джойстики априори) эти игры вызывали щенячий восторг. Однако на перевале тысячелетий серия завершилась.
    И вот, спустя столько лет, разработчики совместно с издателями, отоспавшись после рождественских праздников, опубликовали анонс нового симулятора Enemy Engaged: RAH-66 Comanche vs Ka-52 Hokum. Пока что ответственные лица скупы на слова, а официальные сайты скупы на скриншоты. Единственное стандартное обещание гласит, что графика будет выдержана на самом современном уровне. И всё. Ждём более развёрнутых анонсов — ведь до 24 февраля (заявленная дата выхода) осталось не так уж и много. Впрочем, зная опыт разработчиков и традиции серии, будем надеяться на лучшее.

Хромированный шутер

   
    Известная благодаря довольно неплохому для своего времени шутеру Chrome, компания Techland выпустила «реанонс» игры Warhound, которая в данный момент находится у неё в разработке. Отличий от первого анонса не так уж и много, но они довольно существенные. Самое главное то, что игра будет полностью поддерживать API DirectX 10, а значит, полный набор красивостей и тормозов нам обеспечен. При взгляде на скриншоты особого благоговения не ощущается, однако сделаем скидку на то, что проект выйдет только в 4-м квартале этого года, поэтому релизная версия может сильно измениться. Надеемся, что в лучшую сторону.
    Игра не является простым линейным шутером, а напоминает такой себе взгляд на Jagged Alliance «изнутри». Игрок должен переселиться в шкуру элитного наёмника, который, пускай и не «за спасибо», но всё-таки выступает на стороне «хороших парней» и борется с... Ну, с кем-то там борется. Подробностей сюжета пока не сообщается. Известно лишь то, что он будет нелинейным. Несколько вариантов выполнения одного и того же задания тоже обещают сделать нормой жизни. Похвально.
    Особенно интересно посмотреть на «ролевую» составляющую игры, которая будет представлена несколькими навыками (вождение, стрельба из различных типов вооружения, альпинизм и прочее) с возможностью самостоятельно распределять очки между ними. Конечно же, не обойдётся и без проработанной системы экипировки вашего Альтер-эго, но после Rainbow Six нас уже вряд ли чем-то удивишь в этом плане...
   Так что, если вам в своё время понравился «Хром», запасайтесь терпением и ждите. Не так уж и долго осталось.

Не поминайте всуе...


    Список вещей, которые поедают моск, в нашем сознании часто оказывается неполным. Почему мы постоянно забываем о родоначальнике всего, что занимается подобным жутким делом? Почему мы оставляем в стороне опиум? Для народа который? Правда, в наших краях сия замечательная тенденция пока не проявляется (различные фанатичные секты не в счёт), зато на загнивающем Западе процесс идёт вовсю. Рестораны для верующих, христианская музыка, магазины для истинных католиков... Вспомните хотя бы скандалы с группами P.O.D. и Evanescence, которые воспользовались в своё время услугами «христианских» звукозаписывающих студий, как набожные праведники (естественно, с хорошей скидкой), а когда добились более-менее заметного успеха, перебрались «под крыло» богомерзких воротил музыкального бизнеса...
    Впрочем, речь не о том, просто в рождественский/новогодний период все нормальные люди (и большинство разработчиков) занимаются чем угодно, но только не работой. Поэтому приходится много «флудить», чтобы занять все отведённые под новости страницы, уж простите.
   А что касается самой новости, то не далее как 4 января (про большинство разработчиков я не зря упоминал) компания Atomic Design Laboratory анонсировала игру Tribulation Knights, обозначенную самими разработчиками как adventure. Однако в описании геймплея содержится недвусмысленное указание на то, что основные умения Рыцарей — это скрытность, акробатика и взлом замков (истинно христианское умение!).
    Сюжет игры развивается в далёком будущем и основан на противостоянии лубочных (спасибо товарищу Лару за это словечко, прицепилось же!) негодяев Oppression и не менее лубочных добродеятелей Freedom. У хороших логотипом служит несправедливо осквернённая нацистами свастика (вообще-то вполне себе мирный языческий символ), а негодяи почему-то прикрываются пирамидой с глазом, которую принято считать сугубо «масонской» (хотя на самом деле это распространённый христианский символ — такой даже в приёмной господина Путина Владимира Владимировича нарисован.... И основной задачей игрока будет «незримая» борьба, выраженная в добыче секретной информации врага, освобождении пленённых граждан и прочих праведных деяниях. Оружия, конечно же, не будет и в помине. Аминь
    Релиз вроде бы намечен на 2007 год, но графика на представленных скриншотах заставляет креститься гораздо лучше, чем десять проповедей Рика Реннера, прослушанных подряд. Впрочем, с учётом специфики... Да, детям в это играть можно. Хоть новорожденным.
    Нужно ли — посмотрим. Может быть, хотя бы для разнообразия.

Гнали, гоним и будем гнать!


    Не то чтобы очень удивительная новость, но всё-таки... Начаты работы над одиннадцатой по счёту игрой всемирно известной гоночной серии NFS. А что, кто-то ждал, что ЕА оставит такую хорошую «дойную корову» без присмотра? Ага, щас...
    Но в отличие от последних игр серии, вовсю спекулировавших на наработках предыдущих частей и окончательно свалившихся в аркадность, NFS 11 (условно) будет уже настоящим next-gen проектом с соответствующей графикой и, что ещё важнее, физикой. Конечно, поднимать уровень реализма до игр вроде RACE, «электроники» не станут, но лично я был бы рад хотя бы возрождению геймплея старого доброго Porsche Unleashed.
    Будем надеяться на качественную реализацию заявленного. Хотя бы потому, что на проект были переброшены все члены команды, включая тех, которые дорабатывали Carbon. В итоге патч для «Карбона» версии 1.3 станет последним, впрочем исправлял он не так уж и много — в основном баги онлайновой игры. Ну, а новый NFS, соответственно, должен задать качественно новую планку хотя бы для самого себя.
    Кстати, ЕА продолжает отбор девушек на роль «бус-бейб» для новой игры, проводимый совместно с «чиста пацанским» журналом FHM. Если хотите повлиять на ход голосования и доказать превосходство демократии над силиконом, забивайте в адресной строке http://www.fhm.com/Site/customPage/DefaultPlain.aspx?ID=14868 и голосуйте за ту, которую желаете лицезреть на своём мониторе через несколько месяцев на фоне риальных тачек.

На радость Саурону...


    ...По Интернету с лёгкой подачи сайта 1UP.com пронеслась жутковатая весть о закрытии проекта The Lord of the Rings: The White Council. 1UP.com ссылается на анонимный источник, партизанящий в недрах ЕА (разработчик и издатель), однако сами электроники на вопросы прессы и игроков пока никак не реагируют. Можно строить различные догадки, однако если это правда, то мы потеряем и так чуть ли не единственного потенциального конкурента сериям Gothic и The Elder Scrolls. Coстоявшийся в июле прошлого года анонс игры звучал настолько многообещающе, что у настоящих поклонников жанра RPG появлялась опасность погибнуть от обезвоживания (по причине слишком обильного слюноотделения). Конечно, выбором из четырёх рас (включая хоббитов), известной и порядком уже затасканной вселенной «Властелина Колец» что сейчас, что тогда никого удивить нельзя. Но огромные открытые пространства, нелинейный сюжет и невиданная свобода действий — это сегодня даже обещают немногие. Добавим сюда «живых» NPC и графику нового поколения... В общем, не скажешь ведь, что всё это невозможно реализовать на достойном уровне. Просто нужно привлечь в свою команду большой штат настоящих профессионалов (ЕА заявляла, что смогла собрать настоящие «сливки» геймдева!) и потратить на проект немалые деньги (вы ещё скажите, что у ЕА денег не хватает!!!). Та же «Готика» сильно пострадала именно от нехватки денег и от того, что Pluto 13 всё-таки слишком маленькая команда для таких амбициозных проектов (если учесть нынешние требования к проработке сугубо визуального аспекта игры, даже не трогая ролевую часть).
    А теперь — каюк?.. Означает ли это то, что делать настоящие RPG стало невыгодно? Очень хочется верить, что это не так.
    Прощай, «Белый Совет». Руководство ЕА, вас уже давно дожидается апстена, несмотря на мегауспешный Madden NFL. Всё-таки пора отрабатывать те деньги, которые тратят, покупая одни и те же игры каждый год. Не хотите? Ну, как хотите. Ктулху вас съест.
Наверх
 
Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
 
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Экс-Участник
*****


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #46 - Февраль 4, 2007 :: 6:50am
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 436.

Старая гвардия

   
    «Горькая правда состоит в том, что издатели заинтересованы в привлечении так называемого «массового рынка». Они вкладывают деньги в игры, которые (по их мнению) привлекут игроков в возрасте от 12 до 35 лет. И они думают, что если это не шутеры от первого лица, то их маркетинговый отдел не сможет эффективно «протолкнуть» скриншоты и описание геймплея» — так написано на пока ещё не открывшемся сайте http://www.laidback-gaming.com (in English, конечно же).
    Старая, хорошо известная проблема. И слова, под которыми, как мне кажется, готовы подписаться многие геймеры со стажем, которые начинали играть ещё в эпоху первых «Пентиумов», а то и ещё раньше. Далее на указанной страничке автор сетует на то, что издатель может в любой момент внести в проект настолько кардинальные изменения, что от первоначальной идеи разработчика не останется и камня на камне, а в худшем случае — просто закрыть разработку или передать её сторонней компании. И автор идеи ничего не сможет сделать — всё. Идея уже продана издателю. И даже на самостоятельное воплощение идеи в другой игре с другим издателем разработчик права не имеет.
    Плач? Хныканье? Погодите, я же не сказал, что это за компания такая, которой принадлежит данный... ну не сайт, пока что просто страничка, «застолбленная» для будущего сайта. Вернее, даже не так. С названием всё и так понятно (Laidback-Gaming), вся соль состоит в том, кто именно организовал эту команду.
    Итак, начнём по возрастающей. Майкл Маккартни.
    Непонятно? Хорошо. Продолжим. Troika Games. Ага, сработало! А теперь напомним три названия: Arcanum, Temple of Elemental Evil и Vampire the Masquerade: Bloodlines.
    Вот. Такой себе Майкл с такой себе ливерпульской фамилией и скромненьким послужным списком. И всё было бы пустым сотрясением воздуха (или изведением полезного места в журнале, если учитывать нашу специфику), если бы Laidback-Games не анонсировала пошаговую ролевую игру под названием Dropship. Сами разработчики называют жанр «экшн-ролевая игра», однако мы-то понимаем, что означает слово «экшн» для настоящего «геймеря-изюбря». В качестве идеологической основы своей игры Майкл называет такие тайтлы, как X-com, Fallout и, конечно же, Arcanum — о, это был настоящий action! Ни на минуту не оторваться!
    Что же касается Dropship, то действие игры будет развиваться где-то в Солнечной системе, которая уже успешно покорена человечеством. Впрочем, на дальних рубежах и в открытом космосе неосторожных путешественников поджидает достаточное количество неприятностей, чреватых летальным исходом. Более никаких подробностей об игре не сообщается, так что запишите себе на листике указанный выше адрес и регулярно наведывайтесь, чтобы проверить, не открылся ли сайт.
    Хе-хе, а мы-то думали, что у нас только BioWare и остался... Ну вот, господа, поздравляю. Давайте держать кулаки за новую-старую команду. Пусть у них всё получится!

Туда бы Айвазовского... или Кусто

   
    Правильным путём идёт российская девелоперская команда Ghost Software. Начинали «призраки» с простых казуальных игр, набирались опыта, а теперь, замахнулись на то, что принято называть «игрой мечты». Впрочем, об истинных корнях идеи проекта пока ничего не известно, можно только делать выводы, основываясь на скудной имеющейся информации. Итак, что мы знаем?
    Новый проект носит гордое название Black Ocean и является представителем такого непростого в реализации жанра, как ролевой экшен. Чего в игре будет больше — экшена или RPG, пока неизвестно, пока что приходится довольствоваться только сюжетной завязкой и скриншотами. Но тут... Да, тут действительно становится интересно.
    Итак, человечество в очередной раз почти-почти угробило само себя неким загадочным тектоническим оружием. Очевидно, это те самые гениальные российские учёные, которые (по версии господина Жириновского) нажали на одну кнопку, и вся Америка того... Ушла под воду. А заодно — и большая часть всей остальной суши на планете. Естественно, вместе с сушей утопли и Белый Дом (две штуки), и Верховная Рада, и Букингемский дворец, и все остальные оплоты законной власти. А на Земле воцарилась самая настоящая мама-анархия. И даже портвейна не осталось, чтобы как-то эту анархию успокоить. Впрочем, со временем народу надоел такой бардак, и на оставшихся клочках суши образовались мелкие государства, объединённые общим союзом. В то же время (по всем правилам хорошего гейм-дизайна), те, кому не понравилась получившаяся государственная система, организовали своё независимое сообщество Пиратов Новой Эпохи. Ну и, как водится, выросли со временем в грозную силу, способную низвергнуть и без того чахлый мир в полный хаос.
    Вот в такой обстановке нам и предстоит взять на себя роль одинокого волка, который променял скучную жизнь на осколке суши на полную опасных приключений судьбу путешественника. То, что в анонсе написано: «игрок не имеет настоящей цели», может указывать на две вещи. Либо нас ждёт уникальная свобода действий, на уровне хотя бы «Готики 3» или «Морровинда», либо же сюжет просто хранится в тайне. В общем, ничего не понятно, но интригует.
    Ну, и скриншоты. Конечно же, графика бывает и покрасивее, если отвлечься от общей картинки и начать перебирать детали. Впрочем, дата релиза ещё не определена, поэтому на доработку времени должно быть вполне достаточно, да и, честно говоря, в целом впечатление очень приятное. Но главное — это работа дизайнеров! Честно говоря, я очень ценю этот элемент в любой игре, и тут уж, простите, просто слёзы умиления наворачиваются на глаза при виде «Запорожца», превращённого в катамаран, и «ЗИЛа», ставшего большим аэрокатером. А небо-то какое! Эх...
    Вы — как хотите, а я буду ждать.

Ещё на шаг ближе к кошкам


    Как известно, каждой кошке положено по 9 жизней, а нам, двуногим приматам, только одна, после которой, будь добр, топай в Ад, Рай, Валгаллу, или в любое другое место, которое соответствует твоей религии и мировоззрению. Но основанная в 1999 году, компания Linden Lab встала на борьбу с такой вопиющей дискриминацией приматов, используя в качестве оружия возмездия свою платформу Second Life Grid и, соответственно, ММО Second Life. Проект уже пользуется заслуженной популярностью, и с каждым днём население этого виртуального мира
только увеличивается. Связь этой «второй жизни» с «первой» зачастую является вполне материальной — появляются даже целые конторы, вся деятельность которых состоит в том, что работники играют в Second Life, а затем продают всё нажитое за реальную валюту. Но речь не о том, просто немаловажно знать, что разработчики относятся к этим явлениям вполне лояльно. И на сей раз добродушие Linden Lab пошло ещё дальше — с 8 января всем желающим стал доступен открытый код клиентской части игры Second Life под лицензией GPL. Если вкратце, то с этим подарком можно делать всё, что не предполагает коммерческого использования.
    Можно сказать, что таким образом Linden Lab фактически пытается переложить работу по отлову багов на плечи фанатов игры, дружащих с программированием, однако на самом деле планы компании идут гораздо дальше. Всё-таки Second Life уже сам по себе является проектом с огромным потенциалом для развития «вширь», просто ресурсов компании пока недостаточно.
    А в будущем (не таком уж и далёком) Linden Lab уже готова выложить в общий доступ код серверной части Second Life. Таким образом может быть создан прецедент — ранее подобное могли себе позволить только разработчики, у которых уже успешно работал сиквел, и предыдущая версия игры не рассматривалась как источник дохода. Тут же имеется динамичный проект с хорошими перспективами.
    Ну что ж, теперь можно ожидать бума различных модов и любительских аддонов, поскольку пример в чём-то похожей оффлайновой The Sims показывает, что народ просит «всего и побольше». Так что спрос есть, было бы предложение.
Наверх
 
Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
 
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Экс-Участник
*****


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #47 - Февраль 6, 2007 :: 7:30am
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 437.

А вы не ждали, а мы приперлись...

   
    После долгих ожиданий, мечтаний и страданий компания 3D Realms наконец-то хоть немного приоткрыла завесу тайны над своим мегадолгостроящимся проектом Duke Nukem Never... ой, то есть Forever. На весьма популярном забугорном сайте недавно появился первый скриншот под кодовым название «Фейс Ядерного Герцога — 10 лет спустя». К сожалению, картинка очень маленькая, но зато достоверность была подтверждена самим Джорджем Бруссардом. На данный момент 3D Realms усердно ищет новые рабочие руки, а скриншот был выставлен как «завлекалочка» для новых кадров, но, тем не менее, цитирую: «Это честный игровой скриншот Дюка, стоящего в одном из коридоров. Позже, по мере нашего пробуждения от спячки, мы решим, как лучше представить игру и покажем еще что-нибудь».
    Ну что тут можно сказать? «Моисей? Вот бархан видишь? Вот спиной к нему и по прямой, ровно сорок лет».
    Нам же, видимо, осталось подождать еще лет десять, и тогда разработчики выложат новый скрин на всеобщее обозрение. Все-таки легенда не должна умирать...

Казуальный ритуал

   
    Сюрпризы на этом не заканчиваются. Компания Ritual Entertainment, известная многим геймерам по не весьма играбельному проекту SiN Episodes, после потери весьма важных сотрудников была вынуждена отдаться в чужие руки, а точнее, в руки компании MumboJumbo, одного из ведущих предприятий по созданию «казуальных игр». Дальше — круче.
    Как стало понятно из заявления, отныне компания Ritual Entertainment откладывает проект SiN Episodes и занимается непосредственно тем же, чем и главная компания, то есть разработкой «игр для казуалов». Правда, глава компании MumboJumbo Марк Коттэм заявил, что в случае, если появится возможность сделать что-то с серией, предложение будет обязательно рассмотрено, но пока что проект остается в состоянии заморозки.

Алло, Halo


    А вот еще одна весьма интересная самореклама. Крис Бутчер — технический директор Bungie Studios, просто вышел на онлайновую трибуну Edge Online и с гордостью сказал: «Мы лажанулись с Halo 2!» Полность цитировать заявление я не буду, но из сказанного получается примерно следующее. Halo 2 — большая лабуда, в которую стыдно играть даже разработчикам проекта. Мультиплеер в игре — это вообще небольшая часть того, что планировалось и вообще всем очень стыдно. НО! Дальше без цитаты никак не обойтись «И поэтому я знаю, что Halo 3 будет гораздо лучше». А-бал-деть — называется, «сам себя не похвалишь, другие не похвалят». Нет, я, конечно, не спорю, возможно, это действительно откровенность и крик обиженной геймерской души, разбитого сердца, но, как по мне, больше смахивает на большое и неприкрытое рекламирование своих достоинств. Посмотрим, чего Bungie Studios наворотит в Halo 3?

В черном зеркале будущего


    Пока одни откровенничают, другие тем временем активно прислушиваются к просьбам поклонников. Чешская студия Future Games взялась за разработку продолжения к нашумевшей игре The Black Mirror. К сожалению, пока что нет никакой информации о том, что, где и как будет происходить. Также неизвестна и хотя бы примерная дата выхода проекта, но заявление о начале разработок уже есть, а значит, в будущем нас ждет еще один проект класса ААА. Будем ждать с нетерпением.

Немного о немецком геймдеве


    Зато немцы, как всегда, опаздывают и задерживают. Проект Two Worlds от компании Zuxxez Entertainment, обещавший заглянуть в гости на европейские рынки седьмого марта, вежливо помахал виртуальной ручкой и сказал, что появится у нас не раньше девятого мая сего года.
    Все-таки не зря люди говорят о немецкой пунктуальности, не зря.
    Так же не зря говорят и о серьезности немцев. Издательство Sunflowers объявило о прекращении сотрудничества с компанией SEK Ost. Несмотря на то, что игру ParaWorld как игровая пресса, так и просто геймеры, встретили достаточно тепло, издательство было весьма недовольно результатами продаж игры. Итог очевиден — SEK Ost находится на стадии полного закрытия. Правда, девелоперы обещают игрокам выпустить, так сказать, прощальный бустер с игрой, но издатель пока что никаких заявлений не сделал, так что еще неизвестно, стоит ли его вообще ожидать. Об аддонах или продолжениях серии, само собой, и речи быть не может.

Нереалово


    А еще в девелоперском зоопарке Епиков [Epic Games) поняли, что проводить Анреальные чемпионаты в несоответствии с реальным временем не очень профессионально, да и выпускать каждый год по новому продукту тоже весьма напряжно, поэтому отныне UT 2007 будет носить гордое название Unreal Tournament 3. Подобная система названий позволит уделять больше времени на разработку игры, а не гнаться за строгими сроками... Кстати, стоит заметить, что новый движок, стоимость которого берет свое начало от цифры 800 000, пользуется огромной популярностью среди игровых контор. В список обладателей сего дорогостоящего чуда теперь можно внести и компанию Square Enix. Напомню, что контора известна по некоторым сериям Final Fantasy. Так что, дорогие читатели, теперь есть повод ждать продолжения финально-фэнтезийной серии уже на движке Unreal Engine 3.

Поступить в Иноземный Легион


    Компания City Interactive недавно анонсировала новый проект под названием Code of Honor: The French Foreign Legion. Действие игры происходит во время гражданской войны в Кот-д'Ивуар. Игровые локации создаются по реальным спутниковым фотографиям. Разработчики обещают прекрасную графику, хорошие спецэффекты, отличное звуковое сопровождение и многое другое. Основной упор в Code of Honor делается на реализм. Помимо реальных локаций в игре будет точно воссозданное оружие, техника и даже униформа солдат. Даже персонажи разных национальностей будут говорить на своих родных языках (что весьма не помешает нашим локализаторам обучить всех их родной российской речи).
    Пока что можно порадоваться лишь нескольким скриншотам и небольшому ролику, в котором лично мы ничего особо нового не увидели. Ролик можно найти по этому адресу: http://www.city-interactive.com.

На поезде — в будущее


    Не успел всеми любимый Microsoft налетаться на Microsoft Flight Simulator X, как в головах креативщиков возникла идея разработать симулятор поездов. Пока что информации о новых прорывах в технологиях или геймплее от разработчиков не поступало, однако известно, что проект не имеет никакого отношения к вышедшему ранее MS Train Simulator. Пока что фанаты подобного могут порадоваться единственному скриншоту на официальном сайте игры, а также почитать некоторые заметки гейм-дизайнеров, касательно проекта. Обращаться по адресу: http://www.microsoft.com/games/trainsimulator. Ну, а я с надеждой продолжаю ждать того дня, когда какая-то компания придумает симулятор контролера...

Холодные поля битвы


    ЕА Games, тоже не стоит на месте. В ближайшие дни начнется закрытый бета-тест первого дополнения к игре Battlefield 2142. Аддон Northern Strike перебросит игроков в замороженный вариант Северной Европы. Геймеры смогут повоевать на трех новых картах, а также открыть десять новых unlocksoв. Релиз планирует состояться в марте 2007 года.

Скачки на железном коне


    Компания Codemasters также предлагает совершить небольшое турне, только не на поезде, а на машине. По словам разработчиков, ожидаемый многими Colin McRae: DIRT сможет порадовать фанатов своим присутствием на рынке уже в июне этого года. Напомню, что новый раллийный симулятор создается на движке нового поколения, который позволяет отображать не только красочную картинку, но и реалистично передавать повреждения, атмосферу и прочие мелкие радости хардкорщиков.
    Ну, а тех, кто предпочитает стрельбу и разрушение, должна порадовать новость о том, что компании Avalanche Studios и Eidos Interactive настолько обрадовались популярности своего проекта Just Cause, что, не долго думая, решили анонсировать продолжения. Подобное заявление было сделано компанией SCi Entertainment, которая, собственно, и займется разработкой сиквела. В своем последнем интервью одному шведскому журналу Кристофер Cандберг(Christofer Sundberg), творческий руководитель и один из основателей Avalanche Studios, подтвердил факт разработки игры Just Cause 2. В сиквеле игрокам вновь предстоит встретиться с секретным агентом Рико Родригезом, работающим под прикрытием. Действие новой части будет проходить уже не на островах, а в городском окружении. Игровая территория по-прежнему поразит своими размахами. Также Крис подтвердил лишь то, что игра разрабатывается для консолей нового поколения PS3 и Х360, про версию для PC ничего сказано не было, однако фанаты все же надеются на то, что разработчики учтут пожелания не только консольщиков.

Демки в руки


    Ресурс FilePlanet с радостью сообщает о том, что в скором времени в сети появится демо-версия игры Baftlestations: Midway. В этот же день демка появится и на 3D Gamers.
    «В Battlestations Midway геймеры примут участие в нескольких военно-морских сражениях. Играть можно будет за одну из трех воюющих сторон — Соединенные Штаты, Германию или Японию.
   Разработчики обещают 60 различных игровых юнитов, интересный геймплей, хорошую графику, динамические погодные эффекты и даже некоторые RPG-элементы, с помощью которых игрок сможет продвигаться по служебной лестнице от простого капитана до командующего всем флотом.
    Релиз полной версии игры Battlestations: Midway на территории Европы запланирован на девятое февраля текущего года».
    В то же время Сеть готовится к демаршу компании GRIN. He знаю, как там фанаты, но Ягуар точно с нетерпением ждет обещанной демо-версии игры Ghost Recon Advanced Warfighter 2.
   Действие игры забросит знаменитый отряд призраков в Мексику, для разрешения тамошнего конфликта. Вторая часть сможет порадовать игроков новыми, улучшенными эффектами, искусственным интеллектом, а также новыми возможностями.
    Для AI будет использоваться улучшенная технология Cross-Com 2.0, что позволит компьютерным напарникам вести себя более разумно и не выбегать со снайперкой на середину поля. Еще, видимо, по заявкам радиослушателей, в распоряжение игроков поступит самый настоящий медик, которого так не хватало в предыдущих частях. Ну, а если геймерам станет совсем невмоготу отстреливать вражин, то они вполне смогут воспользоваться классическим авиаударом.
Наверх
 
Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
 
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Экс-Участник
*****


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #48 - Февраль 12, 2007 :: 7:06pm
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 438.

Ещё немного, ещё чуть-чуть

 
   Сегодняшний блок онлайновых новостей придётся начать «за упокой», чтобы к финалу выйти на максимум позитива. Впрочем, и «за упокой» звучит громковато, ибо никто никого не хоронит. Просто-напросто компания Funcom на днях собралась с мыслями и решила, что её проект Age of Conan можно сделать ещё лучше, чем... Чем то, что они ещё и не сделали? В общем, вы поняли, стандартная отмазка за проваленные сроки. Гранаты у них не той системы...
   Но, так или иначе, а онлайнового «Конана» нам придётся ждать аж до четвёртого квартала, хотя ранее заявлялось, что поклонники мускулистых торсов и брутального рубилова смогут утолить свою жажду крови уже весной. Ладно, проехали. Главное, что игра уже добралась до этапа бета-тестирования, а значит, до релиза уж худо-бедно, но доберётся.
   Для тех, кто вперёд летит, и у кого в коммуне остановка, напомним, что Age of Conan — это не просто «ещё одна ММО про тупых файтров и умных магофф», а в некотором роде важный прецедент. Всё дело в том, что помимо привычных RPG-радостей (прокачка всяческих умений, хотений, трапециевидных, грудных и бицепсов) в Age of Conan заявлена уникальная боевая система, которая до сих пор не была реализована ни в одном слэшере, не говоря уже про ролевые игры. Речь идёт о Real Combat — новой разработке, позволяющей наносить удары произвольной конфигурации, в зависимости от того, как игрок будет перемещать курсор мыши. Зачаточные образцы подобных систем мы могли наблюдать в старом добром Daggerfall и даже в изометрической тактике Robin Hood. Однако там удары всё равно были разделены на пару типов, и боевая система просто генерировала тот из них, который был ближе всего к движению мыши. В Age of Conan эта идея должна выйти на новый уровень и стать эталоном для последующих ММО.
   А то ведь честно, point-n-click уже порядком приелся.

Rainbow Sux! Эльфы, заряжай!


   На просторы Всемирной Паутины просочились некоторые подробности о новом проекте от создателей оригинального ММО-проекта Shadowbane, которые после закрытия Wolfpack Studios организовали компанию Stray Bullet Games. Название пока окончательно не определено, да и концепция игры открыта только в общих чертах. Однако уже сейчас можно сказать, что проект заслуживает внимания хотя бы благодаря тому, что в нём, очевидно, будет многое от упомянутого предшественника. A Shadowbane, насколько мне известно, разительно отличается от прочих ММО подобного толка своей прямо-таки зверской ПвП-направленностью.
   Только в качестве напоминания: после достижения 20-го левела игроки «вылетают» из безопасных каналов раз и навсегда. И дальше в мире Shadowbane никто и нигде не может быть уверен в своей безопасности. Никто не будет смотреть, нуб ты или не нуб — укокошат в два счёта, если, конечно, силёнок хватит. А то, что за ПвП не дают опыта, сглаживается тем, что из тушки убитого вываливается лут, в том числе и рарный (если бедняга был им экипирован). Вдобавок, нет никаких ограничений на групповое изн... Короче говоря, на атаку превосходящими силами. Даже наоборот — создание банды (партии или гильдии) всячески поощряется, причём ещё на этапе первоначальной прокачки. Как вам хотя бы такой момент: опыт с бедной животинки, забитой, к примеру, пятью охотниками, не делится на 5 частей, а раздаётся в полном объёме каждому из участников партии? Благодаря этому прокачка героя становится плёвым делом, да и приятелей заводить легче, поскольку чем больше партия, тем быстрее качаются её участники. А потом... потом приятели пригодятся для «зачистки» чёрного списка тех, кто убил тебя. Ну, это так, вкратце. Остальные компоненты игры (включая возможность организации собственного города!) только подогревают и без того раскалённую обстановку в мире Shadowbane.
   И вот, новый проект. Из пространного пресс-релиза на сайте разработчиков можно узнать о том, что игра будет ориентирована на ПвП, причём недвусмысленно фигурирует слово «экшен», равно как и словосочетания вроде «strategy and tactical games for inspiration». Многоступенчатая иерархия? Да, это звучит заманчиво, если только реализация не подведёт.
   Движок Stray Bullet Games решили не разрабатывать, а лицензировать, только ещё не определились, какой именно. В то же время в разделе «вакансии» осталось только одно место — младшего программиста. Значит, штат укомплектован, деньги найдены, работа идёт. Ждём новых анонсов.

Кавай покоряет Новый Свет


   Хех, однако же не Blizzard'oM единым жив онлайновый мир! Если мир Азерота является эталоном для «западных» игр, ориентированных на ежемесячную оплату по подписке, то корейские разработчики развивают рынок ММО в другом направлении. Сейчас большая часть игр, которые разрабатываются в этой онлайновой Мекке, позволяют играть абсолютно бесплатно (не считая ваших затрат на Интернет). А вещи, которые можно купить за реальные деньги, как правило, не имеют кардинального влияния на игровой баланс, всего лишь позволяя экономить время на прокачке. Тем не менее, успешность многих таких игр показывает, что система вполне работоспособна. В конце концов, никто бы не разрабатывал игры себе в убыток.
    В общем, я пытаюсь сказать, что сейчас слова «бесплатный» и «корейский» в контексте ММО ни в коем случае не являются синонимами слов «недоделанный» и «второсортный». А теперь переходим собственно к анонсу.
    Господа, позвольте представить: игра от создателя Ragnarok Online Хаккую Кима, лучшая онлайновая RPG 2006 в Корее Sword of the New World: Granado Espada! Прочувствовали? Нет? Ну ладно, продолжим.
   Игра основана на творческом переосмыслении периода колонизации Америки в таком себе полуфэнтезийном сеттинге. Что это означает, вы можете себе представить, если посмотрите на скриншоты на официальном сайте www.swordofthenewworld.com — кавай ещё тот! Огромные мечи вместо аутентичных сабелек, final-fantasy-style броня вместо простоватых конкистадорских кирас, магия и чародейство вместо даже не знаю чего... И честно говоря, выглядит это просто потрясающе. По крайней мере, на скриншотах.
   Кто там жаловался, что в «Обливионе» невозможно сгенерировать красивого персонажа? Дождитесь запуска европейских серверов Sword of the New World и попробуйте создать там НЕкрасивого! Кава-а-ай...
   Впрочем, одной красивой графикой нас уже не удивишь, поэтому нужно глянуть пристальным оком и на механику игры, которая тоже нам открытий чудных готовит вагон и маленькую тележку. Самое главное нововведение — это генерация и управление сразу троими персонажами. То есть, пока в играх наподобие Age of Conan эволюция ММО идёт в сторону усложнения управления одним персонажем, в Sword of the New World разнообразие, должно достигаться введением тактического элемента. К тому же никто не отменял привычные партии и гильдии (семьи), а тут уж такие просторы...
   Не оставлена в стороне и политическая система, поскольку из анонса следует, что будет возможна организация битвы «город на город» со всеми вытекающими. И...
До чего ж красиво-то!
Наверх
 
Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
 
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Экс-Участник
*****


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #49 - Февраль 19, 2007 :: 7:25pm
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 439.

Охота скоро начнётся

   
   Компания Rockstar Games, о которой даже как-то неудобно рассказывать, чем она так известна, порадовала всех настоящих маньяков и извращенцев анонсом сиквела к одной из тех игр, про которые больше говорят, чем они того стоят. Речь идёт о неоднозначном проекте Manhunt, в котором игроку нужно было вжиться в шкуру подонка и безжалостного убийцы, приговорённого к смертной казни и спасённого в самый последний момент ополоумевшим миллионером для съёмок такого себе «реалити шоу». В чём была главная фишка этих съёмок, вы можете догадаться только по названию игры, даже если до сих пор умудрились ни разу о ней не услышать. Ага, охота на людей. Убийство ради убийства, если не хуже...
   И всё бы ничего, да только Rockstar не постеснялась вставить в игру огромнейшее количество вполне обыденных предметов, при помощи которых главный герой совершал подлые умерщвления с особой жестокостью. Собственно, именно эта показная жестокость (которую не могла сгладить даже порядком устаревшая графика) стала причиной того, что Manhunt был запрещён для продажи не только в пуританской Германии (там скоро даже тетрис запретят), но и во вполне либеральных Австралии и Новой Зеландии.
   Начало нового раунда в поединке «игрофобы vs Manhunt» намечено на лето нынешнего года. Впрочем, к тому времени игра должна появиться только на консолях PS2 и Wii. В том, что портирование на PC таки состоится, мы не сомневаемся, но когда именно Rockstar намерена обратить взор на «нашу» платформу, пока неизвестно.
   Тем не менее, готовить полиэтиленовые пакеты, «розочки» и бензопилы можно уже сейчас. И параллельно задуматься о приобретении... Нет, нет! Прочь из головы, подлые мысли! PC only and forever!!!

Ударим автопробегом по NFS!


   Разработчики из Xbow Software, известные нашему геймеру по сериалу «Звёздные волки», похоже тоже порядком подустали от однообразных автосимов и автоаркад, напичканных неоновыми подсветками, карбоновыми капотами и легкосплавными дисками. Поэтому новый проект этой компании представляет собой оригинальную альтернативу серии NFS и всем её клонам.
   Игра «Автопробег: Чёрное море» в первую очередь интересна своим сеттингом, непохожим ни на что другое. Все заезды будут проходить на фоне ярких летних черноморских пейзажей, а состав транспортных средств набран прямо из периода с тридцатых по шестидесятые годы прошлого века — золотая эпоха автомобилестроения! При этом — никаких «Побед» и прочего ширпотреба! Только экзотические шедевры автопрома: хромированные обода, колёса на спицах, открытый верх и ветер в морду...
   По самой игровой механике можно сказать, что она будет похожей на классическое ралли, дополненное такой фишкой, как начисление бонусных очков за различные «фигуры высшего дорожного пилотажа». Кроме того, обещается «режим карьеры», который предоставит игрокам возможность прокатиться по специально подготовленным трассам и поразмяться выполнением различных трюков.
   Игра «варится» на движке уже хорошо зарекомендовавших себя Xpand Rally и «Уаз 4x4». Естественно, с некоторыми добавлениями и исправлениями. Графика, судя по скриншотам, особой детализированностью не страдает, но в целом картинка приятная и явных огрех выискать не удалось. Очевидно, что основной упор сделан на красочность и «позитивность» картинки, и это срабатывает на все 100, особенно на фоне мрачных ночных покатушек в сами-знаете-какой серии. С другой стороны, используемый движок обещает хорошую «симуляторную» составляющую игры. Разработчики предупреждают, что поначалу сложность в управлении будет непривычной, однако настоящие поклонники автосимов будут приятно удивлены.
   Ну что ж, семь футов под килем, господа разработчики! Главное — не затягивайте с релизом.
   Кстати, вдогонку к этой новости нужно сообщить о том, что среди консольных анонсов компании THQ на 2008-й год скромно затесался сиквел к замечательной автоаркаде Juiced. Думаю, издатель не обделит PC-геймеров, и кроме заявленной приставочной версии выпустит портированный вариант.

Первый тайм мы уже отыграли...


   Среди поклонников виртуального футбола знаменательным событием в своё время стал день, когда компания Konami решила покорить РС-мир не в меру успешным консольным симулятором Winning Eleven. Все надеялись на то, что такой серьёзный конкурент всё-таки заставит ЕА пошевелиться и сдвинуть с мёртвой точки свой проект — FIFA. Тем не менее, несмотря ни на что, упорное нежелание канадского игромонстра вводить в свою линейку симуляторов хоть какие-нибудь существенные улучшения скоро войдёт в поговорки. Да и Pro Evolution Soccer (PC-название для Winning Eleven) при ближайшем рассмотрении оказался далеко не идеальным, хотя и представлял собой интересную альтернативу FIFA.
   С тех пор прошло несколько лет и, соответственно, было выпущено по нескольку реинкарнаций каждой игры, однако ни там, ни тут ничего по-настоящему нового мы не увидели. Теперь же, волей-неволей, разработчикам придётся хотя бы сменить движки. Ибо next-gen того требует. А значит, по крайней мере в том, что касается графики, нас ждут кардинальные перемены в лучшую сторону.
   Что ж, первый ход сделала именно Konami, которая выпустила Pro Evolution Soccer 2007. Особое внимание следует уделить тому факту, что эта игра, кроме прочего, выпускается и для Хbох 360, однако скриншоты, выложенные на официальном сайте Konami, особого вдохновения не вызывают. Ладно, разберёмся, когда игра попадёт к нам в руки.
   В том, что касается остальных нововведений, то тут ничего необычного обнаружить не удалось. Больше анимаций, больше лицензий, улучшенное это, улучшенное то... Ну, а главным позитивным моментом является не заковыристая система индивидуальной тренировки игроков, а улучшенный режим мультиплеера. Собственно, многие поклонники футбола держали у себя на винчестерах по две игры — PES для одиночной игры и FIFA для сетевой.
   Теперь осталось дождаться обзора и следить за новостями из стана ЕА Sports.
Наверх
 
Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
 
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Экс-Участник
*****


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #50 - Февраль 26, 2007 :: 8:42pm
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 440.

Абордаж прошёл успешно

   
   Невесёлая новость поступила от горячо любимой многими поклонниками спортивных менеджеров компании Sports Interactive. Как заявляют сами разработчики, их проект NHL Eastside Hockey Manager пал жертвой компьютерного пиратства — продажи не окупили затрат на разработку. При этом SI имеет полное право утверждать подобные вещи, поскольку ЕНМ является в своём роде уникальной игрой, не имеющей на данный момент никаких конкурентов. В то же время количество игроков, заинтересованных в менеджерах на хоккейную тему по крайней мере на североамериканском континенте ничуть не уступает количеству поклонников футбольных игр этого жанра. Основной причиной провала продаж SI называет тот факт, что ЕНМ очень быстро попал в сеть BitTorrent, которая набирает всё большую популярность. А так как публику, играющую в подобные игры, трудно назвать казуальной... Ну, дальше уже всё понятно.
   Что будет с серией в более далёкой перспективе, пока неизвестно, хотя надежды на возрождение выглядят слишком уж призрачными. Главное, что сама Sports Interactive всё-таки покрыла убытки благодаря новому Football Manager и продолжает работу над развитием хотя бы этой линейки.
   Покойся с миром, Eastside Hockey Manager. Твоя смерть станет хорошим уроком для всех любителей халявы... Да, как и всё в этой жизни, она не бесконечна.

Ещё один эпизод из приключений эпизода

   
   Мы уже сообщали вам скорбную весть о том, что Valve перенесла релиз второго эпизода похождений бравого доктора Фримена на это лето. Что ж, приходится ещё раз констатировать тот факт, что «эпизодическое» планирование разработки игр (небольшими частями на 5-7 часов геймплея) пока что себя не оправдывает. Некоторые обожглись на этом настолько хорошо, что даже пришлось сворачивать бизнес (вечная память Ritual Entertainment и её Sin Episodes).
   Дык вот, господа присяжные заседатели, этим летом в Half-Life: Episode Two поиграться мы не сможем. Очередной временной ориентир, выданный сотрудниками Valve Software — осень 2007 года. И ладно бы сам «Второй эпизод», хуже всего то, что к его выходу «привязаны» такие неординарные проекты, как Team Fortress 2 и Portal. Особенно обидно за вторую игру, которая обещает нам доселе невиданный геймплей (хотя я лично ожидаю от него чего-то наподобие «бродильной» составляющей Half-Life).
   Ну что, тесная компания Duke Nukem Forever и S.T.A.L.K.E.R. пополняется ещё одним тайтлом? Очень хочется верить, что это не так...

Duke Nukem Begins?


   С вашего позволения, я засуну в одну новость сразу два события. Не люблю я писать короткие новости.
   Итак, внемлите! Ричард Грей, более известный под ник-неймом Levelord, обрадовал геймерскую общественность речью, полной светлого (если не сказать — идиотского) оптимизма по поводу его команды в целом и сериала Sin Episodes в частности. То, что Ritual Entertainment продал всего лишь 150 тысяч коробок с первым «эпизодом» и в данный момент вынужден перебиваться разработкой казуальных игр, нисколько не смущает почтенного сэра Ричарда. Ну, как говорится, бох фпомасчь и всё, что нужно, в спину. «We love Sin!» — заявляет Levelord, и если на секунду забыть о том, что «Sin» в данном случае является названием игры, я могу с полной уверенностью сказать то же самое.
   Ну, а вторая половинка этой новости — это ещё один пример попыток заняться некромантией на игровом поприще. Совсем недавно в Интернете начал гулять подозрительный скриншот с подозрительным блондином спортивной наружности. Размер скриншота был подозрительно мал (всего 200x125 пикселей), но несмотря на такую неполноценность, выглядел подозрительно свежим...
   Все сомнения развеял представитель 3D Realms Джордж Бруссард. Он заявил, что таки да, это настоящий скриншот из Duke Nukem Forever, который постепенно пробуждается из спячки. Legends never die? Кто знает, никаких дополнительных подробностей Джордж не рассказал. Однако, если вспомнить страсть 3D Realms к созданию долгостроев, вполне вероятно, что ядрёный Дюк в конце концов появится на наших мониторах. И если опять-таки вспомнить судьбу шутера Prey, можно холить и лелеять зыбкую надежду на то, что из Duke Nukem Forever получится что-то приличное и выйдет это нечто уже в самом ближайшем будущем.
   И даже более того, похоже, что вирус оптимизма, которым явно заражены оба упомянутых в этой новости товарища, не миновал и чью-то светлую голову в штате интернет-супермаркета Amazon. Ещё до появления каких-либо официальных данных этот портал начал приём предзаказов на Duke Nukem Forever и даже объявил дату выхода игры — 29 сентября сего года.
   Ещё раньше злобный вирус укусил работников портала BestBuy, однако эти товарищи были менее оптимистичны и назвали датой выхода 2 января 2008 года.
   Впрочем, 3D Realms оперативно отреагировала на эту вспышку инъекцией суровой реальности: Duke Nukem по-прежнему находится в той стадии, когда говорить о конкретной дате выхода смысла нет. Но — скоро.
   Хотя сколько нас уже кормят той же кашей? Эх, ладно...

Ручник NCsoft


   Корейская компания, которая специализируется на создании онлайновых проектов, рапортовала о финансовых результатах своей деятельности. И надо сказать, что картина вырисовывается не самая утешительная (особенно на фоне Сами-знаете-какой-компании). За прошлый год NCsoft умудрилась получить на 43% меньше прибыли, чем за позапрошлый. При этом компания утверждает, что поводов для беспокойства нет, так как старые и хорошо зарекомендовавшие себя тайтлы Lineage и Lineage II отлично продаются и приносят высокий доход. Основной причиной снижения прибыли названы возросшие затраты на разработку и прочие необходимые для успешного ведения бизнеса нужды. И в первую очередь карман NCsoft прохудился «благодаря» запуску новой ММО Auto Assault, которая пока что не оправдывает надежд, возложенных на неё разработчиками. Хотя, безусловно, потенциал есть.
   Главной особенностью, которая выделяет Auto Assault из бесчисленного множества ММО, является сеттинг. Это далёкая планета, на которую Земля послала своих сынов и дочек (удивительно, но факт — дочери Земли все с нормальными ушами!), чтобы иметь «бэкап» на случай, если местное население окончательно загнётся. Благодаря этому NCsoft «освободила» себе руки и постаралась создать уникальный мир, в котором противостоят три расы — люди, мутанты и био-мехи. О том, что в итоге всё равно получился «Безумный Макс» (только более осовремененный), мы тактично умолчим. Всё-таки игра имеет право на жизнь хотя бы потому, что даёт возможность переключиться с набивших оскомину орков-гномов-эльфов на нечто новое.
   Так что, господа геймеры-онлайнщики, если вам дорога судьба NCsoft, поддержите эту компанию ударной игрой в её новый проект! Ну или... хотя бы переберитесь с пиратского сервера Lineage II на офф...
Наверх
 
Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
 
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Экс-Участник
*****


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #51 - Март 13, 2007 :: 7:48pm
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 441.

Гашек, слушай приказ: в гробу не ворочаться!

   
   Для тех, кто считает танк не только смертоносным орудием, но и собственным эгрегором, мыслеформой, сообщаю: великий европейский писатель-сатирик Ярослав Гашек родился в 1883 г. — умер в 1923 г. от РХ. За свою в общем-то не очень долгую жизнь успел создать один бессмертный роман-эпопею, бьющий по оголённым нервам эпохи начала XX века — «Похождения бравого солдата Швейка», и некоторое количество рассказов. Похождения туповатого, но очень свойского Швейка (таких часто называют «солью земли») Гашек так и не успел закончить (см. дату смерти), и они остались в «раскрытом» состоянии....
   Вот уж воистину не ожидал, что по мотивам «Швейка» будет создан квест... Точнее, создаётся, силами lazy Games и 1 С.
   Сюжет — да какой, к латышским стрелкам, сюжет?! Всё по оригиналу — бравый солдат Швейк (еще не солдат пока) утром получает зловещую новость о том, что эксгерцог Фердинанд убит неизвестными злоумышленниками — это мимолетное для обывателя событие в корне меняет его жизнь... И в дальнейшем разработчики обещают не отходить от первоисточника, демонстрируя полную приверженность классике. Для руссоквестоненавистников: элементы 3D будут в игре очень даже использованы. Увы, но про дату релиза пока ничего не известно. Хотя сам термин «руссоквесто», он сильно беспокоит. Даже в отношении такой ожидаемой многими игры, как «Похождения бравого солдата Швейка».

Сверхзадача: флирт


   Вот что, скажите, делать человеку разумному, если он приехал в Париж? Конечно же флиртовать! Это раньше мы, сирые и болезные, думали, что в Париж можно отправиться за чем-то другим: на Лувр там посмотреть, заняться каким-нибудь искусством в маленькой чердачной мастерской, да и просто приехать и купить себе квартиру/дом где-нибудь на берегу Сены (бизнес-вариант)... Оказывается — нет! Париж создан только для того, чтобы в нём флиртовать! Этот проект для тех, кому лениво целоваться в реальной жизни. Он называется Kiss Before Midnight. Создаётся силами девелоперов из RotoBee (Singles) и паблишеров dtp entertainment. Сама игра состоит из нескольких эпизодов-историй, в которых можно будет заниматься сердцеедством, а причиндалов для этого разработчиками придумано достаточно: романтические беседы, подарки, вечеринки, просто сумасбродные поступки и многое-многое другое. В остальном — см. симсоподобные игры. Релиз — в третьем квартале 2007 года.

Рота, подъём!


   Вот сижу и думаю — странное дело. Как это, с учётом последних тенденций, фильм Фёдора Бондарчука, повествующий о героических буднях наших солдат, воевавших в Афганистане, до сих пор не обзавёлся «игроизацией»? Вроде бы всё на месте — яркие персонажи (местами даже чересчур), неоднозначное историческое событие, модная нынче атмосфера старого доброго СССР (хотя бы шутеры повспоминайте)... А игры по фильму «Девятая рота» нет.
   Ну ничего. Теперь силами компании «Леста» под чутким руководством издательства «Новый Диск» это недоразумение будет исправлено. Причём, забегая наперёд, осмелюсь предположить, что такая «выдержка» не должна испортить игру. Скорее, наоборот — спустя столько времени после выхода фильма общественность уже достаточно подробно «перемыла косточки» его создателей, поэтому разработчикам не так уж и сложно найти именно те моменты истории «9 роты» в исполнении Бондарчука, которые необходимо подкорректировать в первую очередь. Игры, выходящие одновременно с фильмами, такого преимущества лишены.
   О самом фильме много говорить не буду, многие из вас видели его сами. А те, кто не видел, могли ознакомиться с достаточным количеством чужих мнений, чтобы составить своё. От себя могу сказать только то, что «9 рота» является не лучшим из того, что мне довелось посмотреть, но несмотря на мелкие и крупные огрехи фильм заслуживает внимания. Хотя бы ради самого качества исполнения.
   Что же касается будущей игры, то перспективы, как я уже и говорил, расстилаются самые радужные. «Леста» уже успела отметиться отличной стратегией «Стальные монстры», в которой одинаково хорошо смотрелись и графика, и геймплей, и баланс. До нынешнего момента было известно о том, что «Леста» работает над второй игрой того же плана под названием «Агрессия». На её движке, собственно, и базируется «9 рота». А это означает, что обещания по поводу чётко выраженных стратегических и тактических действий будут соблюдены, да и графика (уж насколько достойно она смотрелась в «Стальных монстрах») должна не подкачать. Скриншоты, кстати, пока что подтверждают эти предположения... Вот только какие же системные требования будут у «9 роты»?
   Что ещё немаловажно, так это обещание «Лесты» не следовать канве фильма на все 100%. Ведь благодаря почтенным историкам (вроде господина Пучкова), мы все знаем о том, что в том самом бою погибло только шестеро бойцов, а не практически все, как получилось по версии Бондарчука. Да оно и понятно — хороша будет стратегия, если к концу игры под руководством игрока останется аж один юнит! Тем не менее все персонажи фильма будут воспроизведены с максимальной точностью. И то, что уже есть сейчас, выглядит как минимум не хуже Пореченкова в «Инстинкте». Но «Инстинкт» — натуральный шутер. А «9 рота» — всё-таки стратегия...
   В общем, готовимся получить к следующей зиме хороший проект по лицензии. Возможно, в скором времени термин «игра по фильму» лишится ругательного оттенка.

Рацион иррациональных разработчиков


   Благодаря изыскательским мероприятиям сотрудников сайта dtf.ru по Интернету пополз крайне интересный слух по поводу горячо любимой многими классической серии Х-соm. А если точнее, то в резюме сотрудника одной из уважаемых юридических компаний значится работа на компанию Irrational Games, в списке проектов которой значится... Х-соm.
   Как истолковать эту находку, если учесть, что остальные пункты списка сомнений не вызывают (это разрабатываемые BioShock и Tribes 3, а также уже выпущенные System Shock 2, SWAT и Freedom Force)? Если это не опечатка и не ошибка уважаемого юриста, то моей личной радости не будет предела — Irrational Games является, пожалуй, лучшей компанией, которая засветилась рядом с названием Х-соm после того, как сериал потерял своих «родителей» — братьев Гэллопов. Согласитесь, последние, UFO: Aftermath и UFO: Aftershock, хорошими играми назвать трудно. Да и на те три (!) компании, которые в данный момент ведут работы над продолжениями и римейками Х-соm, особой надежды нет. Не очень понятно и то, как при этом решается вопрос с лицензиями... Зато у Irrational Games с этим должно быть всё в порядке, поскольку права на серию принадлежат издательству TakeTwo, которое купило эту компанию два года назад.
   Вот только молчат, гады. Что одни, что другие... Ждём официальных заявлений.

Три империи в «Третьей Империи»


   После выпуска абсолютно невменяемой «вроде как космической вроде как стратегии» под названием Star Trek: Legacy компания Mad Doc Software анонсировала новый проект, на который уже можно возлагать хоть какие-то надежды. По крайней мере предпосылки для этого имеются (хотя имелись они и для Star Trek).
   Речь идёт о третьем перерождении игры Empire Earth, которая является довольно оригинальным гибридом старой доброй Civilization и Age of Empires. Такое чудо-юдо было хорошо воспринято игровой апчественностью, хотя и не достигло тех вершин признания, которыми могут похвастать звёздные прототипы (они же доноры идей). Но раз проект приносит денежку, его нужно развивать. И на сей раз Mad Doc обещает действительно серьёзную переработку всего и вся (в отличие от сугубо косметических изменений, которыми могла похвастать вторая часть). Главные изменения произошли в механике и балансе игровых сторон. Во-первых, вместо кучи наций, доступных для выбора, введены всего три обобщённые «цивилизации». Среди них выделены западная, ближневосточная и дальневосточная. Вроде бы шаг назад, но на самом деле этим шагом разработчики Mad Doc развязали себе руки и смогли создать действительно уникальные стороны с огромным количеством уникальных юнитов. Впрочем, пока это только слова (тот же Maelstrom имеет всего три расы и кучу уникальных юнитов, но вот толку от этого...) Как оно получится на самом деле, увидим только после релиза. Но уже сейчас к «донорским» играм, из концепций которых и «склеена» Empire Earth, можно смело добавлять произведения Blizzard.
   Раши по-прежнему будут одним из наиболее эффективных вариантов победы над противником, однако микроконтролю будет уделено гораздо больше внимания, чем раньше.
   Структура кампании будет изменена под стиль серии Total War и превратится в «единую и неделимую» историческую цепочку, по которой игрок движется от древних времён к светлому будущему. Под этот бравурный аккомпанемент должно явиться миру разделение на «глобальную» стратегию и миссионерию в локальных конфликтах.
   Интересной выглядит и система миссий/субмиссий. Они появляются при вхождении игрока в определённую зону и при стечении различных обстоятельств. Например, по достижении нужного уровня развития и бытности войны с такой-то нацией.
   Что касается графики, то судить о ней пока можно только по скриншотам. Впрочем, в статике Empire Earth 3 выглядит вполне красиво и современно — как и прочие игры серии в своё время. Посмотрим, что из этого всего получится...
Наверх
« Последняя редакция: Март 14, 2007 :: 9:53pm от Aleks_Van_Laden »  
Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
 
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Экс-Участник
*****


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #52 - Март 13, 2007 :: 7:54pm
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 442.

Спасение рядового Клавдия

   
   Вездесущие американцы добрались и до Рима. Спасайся, кто может!
   Помните чудесную, животворящую серию от History Channel про гражданскую войну (не нашу, а американскую, конечно). Не помните? Как я вам завидую... В общем, это чудо состояло из четырёх игр, объединённых временем действия, идеологией History Channel и тяжёлой, очень тяжёлой кармой. Последняя часть называлась A Nation Divided и была разработана чудесной командой Activision Value, известной благодаря своим медитативным симуляторам охоты (серия Cabela's) и более-менее вменяемому Race to the Rally по лицензии Harley-Davidson.
   Так вот, теперь History Channel добрался и до ни в чём не повинных древних римлян, дабы просвещать и обучать уму-разуму гамбургероедов (а то они,
поди, погрязли в невежестве и религиозном мракобесии). На сей раз в качестве инструмента «просвещения доступным способом» избран жанр стратегии — орудие получило название The History Channel's Great Battles of Rome. Естественно, при этом пришлось сменить разработчика, однако особой надежды на Slitherine Software и Black Bean Games лично у меня почему-то нет. Но если у вас имеется альтернативное мнение, то можете порадоваться грядущей возможности принять участие в самых значительных войнах с участием Римской Империи. Возможно, разработчикам даже удастся создать по-настоящему уникальных и соответствующих реальным прототипам юнитов. Тогда игра действительно может превратиться в нечто достойное внимания... Идея проста, нанятые команды мне пока ещё абсолютно неизвестны, поэтому я не могу сказать, в чём они хороши, а в чём не очень. Вдруг они, партизаны такие, талантливы аки Мистер Бин, и смогут выжать из скудного (априори) бюджета действительно стоящую игру?
   Впрочем, лучшее, что будет в игре, уже и так известно — это 30 роликов от History Channel, повествующих о соответствующем историческом периоде. Но не лучше ли заплатить за кабельное телевидение и смотреть эти «ролики», пока не надоест?
   Хорошо, дождёмся релиза, посмотрим.
И адекватно оценим.

Почувствуй себя Штирлицем

   
   Компании 1С (в качестве издателя) и Haggard Games (в качестве разработчика) запустили в печать интересный проект, посягающий на лавры одновременно и Splinter Cell и Commandos. Игра называется «Смерть Шпионам» и посвящена... Ну, сами понимаете, какому периоду истории, и ясно какой организации. (О как! Оказывается, СМЕРШ не только расстреливал отступающих солдат и вообще всячески занимался зачисткой тыла, но и вершил Подвиг Разведчика по ту сторону линии фронта, каковой Подвиг в реальности был прерогативой войсковой разведки! Да, у северного соседа смело говорят новое слово в истории, стремясь героизировать не столь уж славное прошлое спецслужб... — Прим. ред.) Очевидно, что «СМЕРШ» будет стелс-экшеном с богатым набором возможностей (стоит лишь зайти на smersh.games.lc.ru и посмотреть скриншоты), однако большая часть телодвижений нашего протеже будет связана не с гаджетами и запредельной акробатикой, а с вещами, более привычными по уже упомянутому Commandos. Как и «тот самый» шпион, игрок сможет переодеваться во вражескую форму, подглядывать в замочную скважину, кататься на трофейном транспорте и (естественно) по-тихому умерщвлять нацистов, пока никто не видит.
   Особую радость вызывает система обзора NPC, которая, опять-таки, напоминает Commandos. И уж точно более реалистична, чем урезанная до трёх градаций «шкала видимости» из Splinter Cell. Одновременно с тем, в арсенале нашего протеже ожидается сразу несколько способов уничтожения вражин. Конечно, можно и из пистолета пальнуть, но зачем, если есть замечательный ножик, который можно метнуть, или растяжка, которую можно незаметно установить на пути патруля? Что ещё припасено разработчиками, увидим после 2 марта, когда игра появится в продаже.
   Некоторые опасения вызывает графика, так и ловишь себя на мысли, что проект не особо щедро профинансирован, поэтому и смахивает то ли на Ксенус (который уже нельзя назвать игрой первой свежести), то ли на демку Сталкера (которая на самом деле альфа). Впрочем, нам ли быть в печали? Давайте повторять мантру «графика для игры — это не самое важное» и ждать рецензии.

И снова пойдут звездно-полосатые штандарты в бой!


   Как можно было заметить по ТОР'у самых продаваемых игр — тема войны США с арабами/русскими/китайцами весьма популярна за границей. Героические воины Штатов в играх с такой тематикой представляют собой освободителей и рассадник демократии. Подобные игры возбуждают патриотические чувства американцев, благодаря чему диски «разлетаются» просто на ура.
   Утихомирились бы локализаторы, успокоились, но надежда на получение денег, как известно, умирает последней. И теперь, в свете периодически напрягающихся отношений США с Россией, 1С, snowball.ru и Paradox Interactive решили издать игру Combat Mission: Shock Force под именем «Линия фронта. Ближний Восток», которая повествует о будущей войне американцев с сирийцами. Сирийцы, как истинные противники американцев и демократии, вооружатся совеццким оружием, а жители США, как истинные патриоты, конечно же, возьмут в руки классические и поднадоевшие М-16. Более подробной информацией игровая пресса пока не располагает. Выход игры запланирован на 2007 Год.

Вот тебе, бабушка, и браузер...


   Продолжаю язвить и паясничать по поводу браузерных проектов, которыми вдруг увлеклись те, кто раньше и слышать про них не мог, а слово «бра-а-а-аузерка» произносилось с таким отвращением, что им пропитывался сам офис, в котором сие слово было сказано...
   Давние это были времена, ох давние! Если бы в те временна появилась новость, подобная этой, можно было бы только покрутить пальцем у виска, поминая незлым тихим словом автора, решившегося написать подобную чушь.
   А сейчас — пожалуйста ООО «Стратегикон», студия «1Зрентген» (!), Андрей «КранК» Кузьмин (!!!) при участии Андрея Алёхина (!!!), автора романа «Падших ангелов Мультивердума», анонсируют BBMMORPG «Воплощение» в фэнтезийно-античном сеттинге.
   Какова основная фишка игры? Представим себе Рим, который всеми правдами и неправдами, зубами, рогами и отважными гусями спасся от нескольких вторжений варваров, вошёл в очередной период расцвета и на данный момент представляет собой смесь из аничности, стим-панка и средневековья. Хорош mix, ага?
   Вторая, и не менее вкусная изюмина — игрок будет управлять не отдельным персонажем, а Родом. Т.е. новые дети будут взрослеть, входить в пору юности, флиртовать с такими же молодыми представителями других родов, производить потомство, достигать зрелого возраста, стариться и умирать... Или же погибать в неравных схватках с местным Злом/Добром. А потомство между тем продолжает дело, начатое дедами и отцами... И так до бесконечности (вернее, до закрытия проекта), во славу великого Колеса Жизни. Достаточно реалистичная идея, витавшая в воздухе уже несколько лет, но никто, насколько я помню, до ума её не довёл — как в онлайновых мирах, так и в оффлайне.
   Чтобы не сорить словесной шелухой, коей и так под ногами немало, приведу некоторые выдержки с официального сайта «Воплощения».
    «Магический мегаполис Авексаам, в котором происходит действие игры, похож на Рим, переживший нашествие варваров и достигший расцвета средневековых технологий. По дорогам ездят паровые колесницы, в небе парят цеппелины, усталые герои смывают пыль подвигов в термах.
   За стенами Авексаама раскинулся чудесный и опасный континент — Родея. На его просторы герои уходят, чтобы прославить себя в Свершениях — битвах с порождениями злой воли, известной как Изгой.
    Когда-то Родея была прекрасным местом, не знавшим нашествий псоглавцев, мирмидонитов и минотавров. Восемь Прародителей возвели город Авексаам и населили его своими потомками. Четверо мужей — Мастер, Маг, Торговец и Воин — вместе с женами — Зимой, Весной, Летом и Осенью — правили благостно и справедливо.
    Потом же случилось страшное, и в мир пришли порождения Изгоя, полные злобы и ярости. О причинах их нашествия и способах положить ему конец предстоит узнать героям «Воплощения». Это предыстория. А вот пассаж о том, что касается браков, детей и прочих маленьких бытовых радостей:
    «Чтобы завести наследников, двум персонажам необходимо вступить в брак. Параметры и умения детей зависят от родителей, поэтому следует тщательно подходить к выбору невесты или жениха. Впервые в онпайн-игре флирт и брак становятся важной и неотъемлемой частью развития персонажа. А где брак, там и приворотные зелья, измены, заговоры наследников. Вы не забыли пригласить на свадьбу вашу фею-покровительницу?»
   Вот она, пощёчина моралистам и неуёмным романтикам, осуждавшим злых царевичей и королевичей прошлого, вступавших в браки по расчету! Нет браков по любви, нет! Иначе сынок/дочка могут оказаться никому не нужным мультиклассом... А в средние века, между прочим, очень боялись мультиклассов — всяких сынков принца и пастушки, выкрестов, полукровок и прочей нечисти.
   «Когда игрок создает нового персонажа, этот персонаж не возникает из пустоты. Игрок "вселяется" в ребенка одной из игровых семей, созданных другими игроками. По легенде игры, ребенок покидает семью, чтобы основать свой род, но с помощью генеалогического древа он всегда может узнать о своем происхождении. Так возникают зримые социальные связи, служащие предпосылкой для возникновения игровых кланов и сообществ».
   Самая интересная и инновационная фича. Признаюсь, когда я думал над концептом собственной BBMMORPG, в котором была бы «родовая» система, и каждый новоприбывший игрок автоматически становился бы чьим-то сыном/дочерью... Система очень сложная, очень. Она требует контролируемого притока игроков, а подобная вещь, кажись, нерегламентируема вовсе. Посмотрим, как с ней справится вышеуказанный звёздный тандем.
   Для тех, кто шибко уверен в себе — попытаться зарегистрироваться на закрытый бета-тест можно туточки: www.incamation.ru/forum. Дата появления игры в Сети ещё не объявлена, зато сказано, что открытый бета-тест будет скоро.
   Удачи, однако. По-настоящему толковых браузерок не было давно, а если посмотреть на состав разработчиков, есть подозрение, что «Восхождение» таки состоится. Главное, чтобы игра оправдала ожидания хотя бы процентов на 70%.
Наверх
 
Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
 
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Экс-Участник
*****


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #53 - Март 19, 2007 :: 11:34pm
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 443.

Гламур-тужур-квест

   
   Какие у вас ассоциации возникают, когда вам в ухо влетает слово «блондинка»? Ага, правильно, набор штампов, только подкреплённый вроде бы «идейно правильными» произведеньицами искусствица наподобие комедии Legally Blonde. Об этих невинных (или невиновных?) женщинах и девушках по всему Интернету разбросаны оскорбительные шутки, пошлые картинки и другие атрибуты дискриминированных меньшинств.
   «Дискриминация — зло», подумали... нет, не правители некоего государства, решившие поставить светловолосок в статус афроамериканцев и милых геев (правильно, исправьте законодательство, чтобы при поступлении на работу в первую очередь шли геи, негры и блондинки!), а всего-навсего французские игроделатели из Wizarbox. Ничтоже сумняшеся эти замечательные радетели за права обделённых принялись делать адвенчуру So Blonde, которая, как нетрудно понять, повествует о приключениях блондинки.
   Некая милая, богатая и дружелюбная блондинка с красноречиво говорящим об этих свойствах именем (Санни Блонд) на годовщине свадьбы своих родителей сильно тоскует — поговорить не с кем (разве что с нудными дядей-тетей-сестрой и т.д.), заняться больше нечем... Выходит она из каюты (годовщина свадьбы, как и положено буржуинам, проводится на красивом лайнере), чтобы посмотреть на шейдерную водичку — и тут начинается форменное светопреставление: судно проплывает границу между Бермудской треуголкой и, стоически переживая шторм, всё-таки брутально роняет девушку (которой, к слову, всего 17 лет!) за борт.
   Светловолосая, очнувшись, обнаруживает себя фактически в главной роли рекламы батончика «Баунти» (райское наслаждение!). Море, пальмы, «чайки кричать i гадять на пісок»(с)... Кроме чаек, на берегу ни одной живой души не оказалось. И тут из-за угла выскакивают... нет, не танки, а самые настоящие пираты (бедное существо с волосами, имеющими «оттенки желтого», все еще думает, что оно в 21 веке...) и забирают ее с собой.
   Что, думаете, «эх, Санни, [censored] бедолага»? А вот и не угадали! Из обещаний разработчиков видно, что никаких пакостей в игре не предвидится, всё чинно, благородно. Ну разве что «черный юмор» будет в наличии, и то немного. Еще рассказывают о «развивающейся личности главной героини по мере прохождения игры» и о «красивой рисованной графике»... Значит, с шейдерной водичкой я поторопился... Нуда ладно.
   Выход игры запланирован на ноябрь этого года.

Очередной гибрид бульдога с волкодавом

   
   После экспериментов ударной артели KDV по скрещиванию RTS и TPS мы как-то с опаской относимся к попыткам других восточноевропейских разработчиков вырастить очередного булкодава. Что ж, очевидно, таково последнее веянье изменчивой девелоперской моды, поэтому придётся привыкать.
   Итак, прошу любить и жаловать — проект «Звёздный Легион» от студии АV Games, расположенной в самом сердце нашего Северного соседа — Нижнем Новгороде. Игра представляет собой смесь экшена, основанного на управлении уникальным летательным аппаратом (читай — героем), и всё той же многострадальной RTS. Весь сюжет построен на том, что в далёком будущем человеки отыскали то, за чем охотились ещё в смутные средние века — фактически, самый настоящий Философский Камень, способный излечить любую болезнь и продлить жизнь. Только пришло это чудо в немного непривычной форме семян загадочного растения, названного «Исида» (надо бы покопаться в Гугле на предмет истории этой богини, ибо в последнее время её имя слишком уж часто попадается мне на глаза). Ну а аналогии со спайсом можете построить самостоятельно.
   Хотя по информации, предоставленной разработчиками, похоже, что основной упор будет сдвинут с банальных рашей на микроконтроль. А уж насколько хорошо это у них получилось, мы узнаем в самое ближайшее время, ибо «Звёздный Легион» отправился на прилавки седьмого марта.

Ай'лл би бэк!


   От мичуринских экспериментов пока молодых да резвых местных разработчиков перейдём к интересным идеям, приходящим в светлые головы аксакалов девелопинга. Сегодняшние герои носят гордое имя Zeitguys Game Development, и пока их бывшие коллеги из IО Interactive (чувствуете серьезность положения?) конструируют брутальную историю о двух подонках, эти отщепенцы (среди которых оказался и сценарист серии Hitman, а также концептуальной Freedom Fighters) сконцентрировались на ещё более новаторском проекте. Новая игра пока имеет название Urban Mysteries, а в основе её концепции лежит идея о влиянии путешествий в прошлое на будущее. Конечно, сама по себе идея далеко не нова. Мы отлично помним про «Эффект бабочки», а также про тот самый ходячий шкаф в солнцезащитных очках, чья коронная фраза послужила заголовком для этой новости. Но достойной реализации такой штуки в компьютерных играх я что-то не припомню.
   Самым, пожалуй, главным вопросом, который остаётся после анонса этого проекта, является сакраментальное «а как там со свободой действий?». Всё-таки без неё вся помпезность заявленной «фичи» выливается в банальные перипетии сторилайна, и не более того. Ну а шутеров (даже с хорошими сюжетами) мы повидали достаточно. Требуем чего-то нового!
   На данный момент разработчики ещё не успели обзавестись издателем, поэтому решение выпускать игру «эпизодами» выглядит вполне логичным шагом. Первый из них должен появиться где-то во второй половине 2008 года, ну а дальше будет, как будет. Либо за счёт первого эпизода Zeitguys Game Development сможет довести проект до настоящего «коробочного» лоска, либо ушлые издатели таки поймут, что сценаристы, придумавшие историю Хитмана, на дорогах не валяются. Их, главное, надо поливать звонкими монетами, а там, глядишь, и прорастут хрустящие зелёные Франклины.

Для тех, кто в подводной лодке


   Серия Silent Hunter от компании UbiSoft представляет собой крайне редкий жанр — симулятор подводной лодки. При этом основной упор делается на реалистичность всего действа. С непременным соответствием всей морской техники реальным историческим прототипам, как внешне, так и по своим характеристикам.
   Кстати, об истории. Четвёртая часть Silent Hunter, которая силами UbiSoft была буквально на днях отправлена «на золото», уже традиционно основана на событиях Второй Мировой. А если точнее — то на сражениях, проходивших на тихоокеанском театре боевых действий. При этом, если в Silent Hunter 3 под чуткое руководство игрока вверялись субмарины немецкого подводного флота, то на сей раз пришёл черёд повоевать за дядюшку Сэма во благо идеалов демократии и свободы.
   По сравнению с прошлой частью была значительно переработана (по крайней мере, так обещают разработчики) визуальная составляющая игры, а главное, на нынешнем уровне развития компьютерной техники наконец-то стало возможным воссоздать по-настоящему масштабные морские сражения с участием большого количества субмарин и
надводных кораблей (пока ещё надводных, муа-ха-ха). В остальном — всё, как обычно. Чуть больше того, чуть лучше это... Фанаты должны особенно порадоваться улучшениям в мультиплеернои части игры и новому сетевому режиму. Поднять перископ! Первый, товсь! На прилавки игра доберётся в самое ближайшее время.

Си! Си! CSC!


   Похоже, большие дяди из руководства ЕА всё дальше и дальше углубляются в дебри маразма, пытаясь отыскать хотя какую-нибудь дойную корову, способную с минимальными рисками обеспечить какую-нибудь прибыль. Ну если не корову, то хотя бы божью коровку...
   По слухам, которые просачиваются в Сеть из офисов «электроников», среди высших умов бродит идея возрождения франчайза Command&Conquer в виде шутера от первого лица. А что? Имя звучное, фанатов по всему миру до сих пор тьма-тьмущая... Про досадное недоразумение, носившее имя С&С: Renegade просто забудем, мы ведь большая и стабильная компания, а сырые недоделки прошлых лет — это всё было давно и неправда.
   Хотя сейчас у ЕА действительно имеется в запасе кое-что интересное. Это, ни много ни мало, команда СгуТек, которая трудится над многообещающим шутером Crysis. А значит, как минимум хороший движок для будущего С&С обеспечен.
Но не движком единым, как грицца...
Наверх
 
Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
 
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Экс-Участник
*****


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #54 - Март 26, 2007 :: 11:51pm
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 444.

Поднимем тост за «Тест»!

   
   Ура, товарищи! Свершилось! Наконец-то надежда всех поклонников настоящего аркадно-гоночного угара добралась до старого доброго PC. Имя её — Test Drive Unlimited.
   Стоит ли рассказывать, как ждали эту неожиданно восставшую из пепла полузабытую серию, когда-то остававшуюся чуть ли не единственным конкурентом великого (но всё-таки ужасного) Need for Speed? Да, конечно, чёртик из табакерки под именем Juiced показал, что в этом жанре не всё так просто, и отличные игры могут появиться без какой-либо «знатной родословной». Но то всё-таки был немного другой класс. Juiced играл на поле нового (я подчёркиваю), неонового NFS, а душа всё равно просила того незабываемого урчания Ferrari F50, McLaren Fl, Lamborghini Diablo и прочих породистых «жеребцов». Вот на них-то и пересадит нас новый Test Drive (хотя для особо упёртых присутствует и несколько «японок» плюс Volkswagen).
   Если вы успели подзабыть, что обещали разработчики (и чем уже полгода наслаждаются буржуины-консольщики), то напомню, что кроме возвращения на наши мониторы экзотических суперкаров Test Drive пытается взять ту планку, на которой в своё время погорел приснопамятный Motor City Online. Нужно отдать должное первопроходцу, он просто опередил своё время. Но сейчас, в эпоху настоящего онлайнового бума, изящный уход от проблем по созданию адекватного AI может запросто вывести Test Drive в «дамки». Остальное — дело техники. Благо, что с техникой у продукта, вскормленного под крылом Atari, всё в порядке. Это было видно ещё по демке, выложенной в Сеть пару месяцев назад.
   Поэтому, кстати, настоятельно не рекомендую добывать Test Drive Unlimited различными окольными путями — мультиплеер на виртуальном острове Оаху является именно тем, ради чего и стоит в неё играть. Чтобы не искать проблем на свои вторые девяносто (ну, у кого как), лучше дождаться локализованного издания от Акеллы. Благо в последнее время, эти товарищи значительно улучшили свою оперативность.

Почти зевая...

   
   Сообщаем об очередном успехе живородящих разработчиков из Blizzard Software, которые на данный момент вполне заслуженно пожинают лавры после отправки в продажу аддона к своей ММО World of Warcraft под названием The Burning Crusade. Месяц назад мы уже сообщали о феноменальном старте этого лота на всех онлайновых и оффлайновых игровых раскладках (напомню, что за первый день было продано 2.4 миллиона копий), теперь же осталось предоставить вам общую месячную сводку. Итак, барабанная дробь, затемнение, фанфары... Вуаля! За первый месяц продаж было продано 3.5 миллионов коробок с игрой, так и алчущей скушать часы, дни, недели и даже месяцы драгоценной жизни каждого продвинутого геймера планеты.
   Президент Blizzard Entertainment Майк Морхем комментирует эту новость так: «Мы просто счастливы такому огромному спросу! Мы долго и тяжело делали эту игру, работали практически над каждым игровым аспектом, и просто замечательно, что наша работа пришлась по вкусу геймерам и ревьюверам».
   Ну конечно, что ж ещё он мог сказать. А главное, гад, правду ведь говорит... Кстати, если вы думаете, что 3.5 миллиона — это потолок для «Пылающего аддона», то учтите такой немаловажный фактор, как карта «лоунча». В релизную зону ещё не попал изрядный кусок дальневосточного региона, в который попадает Китай. Сколько ещё сотен тысяч будет добавлено к названной цифре нашими желтокожими коллегами-геймерами, даже представлять неохота. Ибо тень гигантской жабы и без того нависает слишком угрожающе. Вот-вот задавит, гадина!

PC + Xbox = Л?


   Вы вот сидите себе и не знаете о коварных планах компании Microsoft, продвигающей свою новую ОС Windows Vista в качестве ультимативной платформы для РС-гейминга. По идее, WV приближает игровой PC к стандартам консолей, так, например, будет осуществляться лицензирование выходящих игр, и... Впрочем, разговор не о том. Рассмотрение особенностей новой майкрософтовской ОС — тема для отдельной статьи компетентного специалиста.
   Мы расскажем только об одной из новых фич — кросс-платформенной сетевой игре. PC-игроки получат возможность сражаться с консольщиками на одних и тех же серверах, как это сделано в UNO и Shadowrun. Правда, за это придется платить — для доступа в единую онлайн-систему наравне с консольщиками владельцам ПК придется оформить платную подписку на сервис Live. Цена та же, что и в случае с Xbox Live: $7.99 за месяц, $19.99 за три месяца, или же заплати $49.99 (ни в коем случае не пятьдесят!) за год «золотого членства» и не парься.
   Насколько успешной окажется эта затея, предсказать трудно, поскольку в тех же сетевых шутерах сбалансировать компьютер и консоль практически нереально (да, к Xbox можно подключить мышь и клавиатуру, но многие ли пользуются этой возможностью?). С другой стороны, одним из наиболее популярных разделов сервиса Live является небезызвестный Live Arcade. Но зачем он нужен владельцу PC, подключённого к Интернету? В эпоху бурного развития flash и freeware-раздачи старых хитов...
   Кстати, учетная запись для PC и консоли используется одна, со всеми вытекающими последствиями. И пусть понять PC-геймера с достаточно мощным компьютером, покупающего Xbox 360, мне довольно сложно, таких (как минимум, в США) немало.
   Лучше бы брали Wii, чесслово. Ведь к гадалке не ходи — пройдёт месяц-другой, и Microsoft начнёт массовое портирование тайтлов со своей консоли под Vista!

Citizen Zero — в ноль, господа!


   Дожились. Теперь радуемся тому, что некоторые MMORPG не доживают до релиза, и не перегружают и без того распухший рынок онлайн-игр.
   Австралийцы из Micro Forte окончательно отстрадались с долгожданным и долгостройным проектом Citizen Zero. Разрабатывался он, если мне память не изменяет, более 5-и лет. А то и все семь. В конце концов, MF подсчитали убытки, сравнили его с прибылью, и решили, что игра не стоит свеч. Даже геморройных, пардон. А какие прибыли, спросите? А такие! За время разработки проекта девелоперы разжились весьма полезными тулзами для создания онлайновых миров. Настолько полезными, что вывели специализированное подразделение в отдельную компанию...
   А ну-ка, уважаемые гости «Игрограда-2006», вспомните, кто из зарубежных гостей присутствовал на выставке отдельным стендом (я не имею в виду россиян!)?! Big World! Однако, даже ошибки, шишки и синяки полезны в работе над онлайн-проектом. На заметку опять же молодым разработчикам.
   На данный момент Micro Forte работает над другими онлайн-проектами, но не очень-то хочет раскрывать свои карты. Рубашечками вниз. Стреляный воробей, как известно, два раза на одни грабли не наступает.
Наверх
 
Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
 
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Экс-Участник
*****


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #55 - Апрель 2, 2007 :: 7:09pm
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 445.

Тринадцать лет застоя

   
   Знаете ли вы, что такое Библиотека Конгресса? Нет, вы не знаете, что такое библиотека Конгресса! Но даже если вы и знаете... — а многие из наших читателей — я уверен! — возмущённо фыркнут, прочитав данное начало, и скажут: «За кого он нас считает?!».
   Хорошо, все знают, что такое Библиотека Конгресса, а для тех самых трёх танкистов и собаки я всё-таки расскажу...
   Основано данное хранилище знаний в 1800 г., соответственно, Конгрессом США. На данный момент это одна из самых обширных библиотек, откуда можно почерпнуть сведения практически по всем аспектам нашей с вами (и не только нашей, и не только с вами) жизни — 14.5 млн. книг и брошюр, 132 тыс. томов переплетённых газет, свыше 29 млн. единиц хранения рукописных материалов, 3.3 млн. единиц нотно-музыкальной литературы, свыше 3 млн. географических карт и т.д., и т.п. Более того, каждый год библиотека обогащается минимум на миллион единиц хранения — и с каждым годом количество информации растёт...
   Так вот, учёный совет Стэнфордского Университета выступил с предложением включить в эту самую Библиотеку молодую, ещё не совсем оперившуюся, но всё-таки отрасль искусства — компьютерные игры. Для сей операции пригласили почётную комиссию, включающую в себя таких мастодонтов, как Уоррена Спектора и Стива Мерецки. Вот такую десятку проектов для почётного хранения отобрала комиссия:
• Spacewar! (1962)
• Star Raiders (1979)
• Zork(1980)
• Tetris(1985)
• SimСity(1989)
• Super Mario Bros. 3(1990)
• Civilization I/II(1991)
• Doom (1993)
• Warcraft(1994)
• Sensible World of Soccer (1994)
Как видим, отбирались игры не столько по «крутизне», сколько по жанровости. Не считая первую в списке — Spacewar! (хотя это далеко не первая в мире компьютерная игра), учёные мужи зацепили практически все первичные жанры, начиная от шутеров и заканчивая аркадами. Именно поэтому не повезло таким играм, как Elite или же Starcraft. Так что данный список не стоит рассматривать как топ-10 лучших игр всех времён — больше обращали внимание на родоначальников жанров. И опять же, ни один онлайновый проект не попал в данный список, что, мягко говоря, не совсем правильно. Ну да Спектору виднее…
    Кстати, недавно археологи откопали античный механический компьютер — made by Древние Греки, создан около 500 лет до н.э. Так что вопрос первой компьютерной игры ващще остаётся открытым...
   А Спектору по барабану...

Кстати, о Спекторе!

   
   Он не только успевает выбирать игры для помещения в криогенную камеру веков, он ещё и...
   Ну, вы поняли. О студии Junction Point Studios (детище Уоррена) давно уже ходят разнообразнейшие слухи: мол, да, делают, стараются. А вот что?! Особенно волнует данная информация геймеров старого толка, считающих, что сюжет и атмосфера — это не коврик в уборной, и даже не статист второго плана, провозглашающий «Кушать подано!» в первом акте третьего действия, а самый что ни есть исполнитель главной роли (а то и нескольких главных!). Как сообщает DTF, на данный момент компания занимается разработкой двух проектов. Что это за проекты и когда они увидят свет, пока еще никто не знает. Практически вся информация хранится под строжайшим штампом секретности. Есть, правда, несколько слухов, но пока что они никем не подтверждены. Однако не думаю, что от создателя System Shock и Deus Ex можно ожидать чего-то плохого и неинтересного.

*   *   *
   В квартале РС'шников, на улице поклонников харизматичного, показушно-циничного и ядовито-ироничного главного героя консольного экшн-сериала Devil May Cry бушуют народные гуляния, карнавал заодно с пивным фестивалем. В чистом звездном небе расцветают фейерверки, а красивые девушки и удалые парни забывают всякий стыд... Над этой улицей звучит звонкая и радостная народная песня... А всё почему? Потому что у поклонников Данте (не того, который стихи писал, а того, который демонов рубит) — праздник. Сарсоm объявила о том, что Devil May Cry IV будет разрабатываться сразу для трех платформ — Xbox-360, PS3, и PC. Теперь не нужно будет ждать годами порта, не нужно будет лить слезы над неудобным управлением, не нужно будет... Эх, словом, — гуляй народ!

*   *   *
   Новость для любителей виртуально-морских путешествий: компания VSTEP усердно продолжает трудиться над очередной частью Ship Simulator. Как и положено, в новой части сериала нам обещают улучшить все, что хотелось улучшить в предыдущей. «Реалистичное движение кораблей, имитация волн, более сложные миссии, операции в открытом море, дополнительные навигационные инструменты, видимые повреждения на судах и многое другое». Также планируется добавить в игру несколько новых кораблей. Что самое интересное, в список новых водных средств передвижения входит катер на воздушной подушке и даже целая морская буровая установка вместе с огромным нефтяным танкером. Выход проекта запланирован на лето, а точнее, на июнь месяц сего года.
   А пока одни пытаются «ходить» по воде, другие тем временем осваивают воздушные потоки.
   Фирма Microsoft ACES Studio готовит фанатам очередное дополнение к своему весьма неплохому блюду — Microsoft Flight Simulator X: Adrenaline. Аддон привнесет в игру ряд новых возможностей, многопользовательский режим воздушных гонок и, разумеется, расширит авиапарк (в частности, появится Р-51 Mustang).
   Я думаю, никто не удивится, если я скажу, что новый флайсим разрабатывается под десятую версию DirectX.
   Одни усовершенствуют корабли, другие пытаются сделать свои самолеты еще более летабельными. Под весь этот шумок 22 июня в продажу планирует выйти Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific. Проект, несмотря на свою симуляторность, завоевал место даже в сердцах тех геймеров, которые раньше и не думали менять привычный BFG на капитанский мостик боевой подлодки.
   Так вот. Специально для вас игра выходит в ВОХ-упаковке. В дополнение к содержимому коллекционного набора BOX включает: 145-страничный буклет в кожаной обложке, металлическую ручку с логотипом игры, часовой документальный фильм на DVD с редкими архивными, кадрами, медаль Silent Hunter 4, эксклюзивный коврик для мыши, 6 почтовых открыток и номерной сертификат подлинности комплекта. Сколько стоит подобное удовольствие, неизвестно, но к сожалению, купить его можно только через Интернет, в обычные магазины подобные сундуки с сокровищами завозиться не будут.

Сквозняк с востока


   Компания Burut CT продолжает усердно трудиться над новым куском истории весьма плачевно известного шутера «Восточный фронт». Очередное повествование о бравом суперсолдате и его спутнице Марии Шнайдер носит гордое название Крах Аненербе. Пока что разработчики особо не спешат делиться с общественностью информацией касательно проекта. Известно лишь, что на этот раз нашим героям предстоит искоренить гитлеровцев в Тибете.
  Виртуальная поездка в Тибет назначена на май, который как будто уже не за горами.

Финальная гильдия


   Компания ArenaNet недавно объявила о том, что грядущее дополнение к популярной MMORPG Guild Wars будет последним. Напомню, что по системе ArenaNet игроки были освобождены от ежемесячной платы за акаунт, они платили только за дополнения, которые добавляли в игру новые локации, сюжеты, персонажей, скилы, возможности и пр. Но подобная стратегия, как оказалось, не очень действенна. Каждое новое дополнение кардинально изменяло игру, все больше и больше усложняя жизнь новичкам. Не успевали игроки пройти сюжет первого дополнения, как на рынке уже появлялся очередной аддон.
   На Guild Wars: Eye of the North разработчики решили временно остановиться. Пока игроки будут привыкать к этому дополнению, осваивать новые навыки и выполнять новые задания, ArenaNet будет усердно трудиться над Guild Wars 2.
   Продолжение обещает быть весьма интересным и оригинальным. В первую очередь, разработчики обещают расширить локации, что, по сути, позволит ввести в игру новую систему заданий, рассчитанную на большее количество игроков. Допустим, если одной группе не удалось завалить огромного зверя, то эта неудача может стать началом отдельного задания.
   Естественно, вырастет и «потолок» максимального уровня (100 и выше). К стандартному PvP добавится так называемый «эпический PvP». Тут уже все будет более глобально, благо война будет происходить между двумя отдельными мирами. Подобные сражения, по словам разработчиков, могут затянуться на целые недели.
   Прямой перенос персонажей в сиквел будет запрещен, однако игроки смогут связать своего «старого» персонажа с «новым», что позволит сохранить титулы, инвентарь, уникальных NPC и другие достижения. Все это игроки смогут сделать с помощью Hall of Monuments.
   Что касается самого скорого аддона, то нововведения в нем будут вполне уже привычны для игроков GW. Дополнение предложит игрокам новую компанию, состоящую из трех актов и подводящую сюжет вплотную к началу второй части. Сеть подземных тоннелей наконец-то окончательно свяжет все континенты и позволит игрокам свободно по ней перемещаться. Также будут добавлены: сорок комплектов брони, полторы сотни новых умений (причем только треть из них будут рассчитаны на PvE), вдобавок, еще с десяток новых героев.
   Условие установки Guild Wars: Eye of the North — наличие любого из предыдущих обновлений игры.
Наверх
 
Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
 
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Экс-Участник
*****


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #56 - Апрель 16, 2007 :: 11:50am
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 446.

Очередные репрессии Blizzard

   
   И снова всем известная компания бушует на просторах своего огромного мира World of WarCraft, убивая так называемых читеров или, проще говоря, людей, которые пытаются «наварить» как можно больше голда запрещенными способами, например, ботоводством.
   Такими темпами количество забаненных аккаунтов скоро вполне может сравняться с общим количеством подписчиков. Однако в последнее время стали появляться жалобы игроков, аккаунты которых были забанены вместе с аккаунтами нарушителей. Игроки заявляют, что никаких правил они не нарушали и требуют пересмотра виртуально-уголовного дела. Подобных игроков, как оказалось, не так уж и мало.
   Сам Blizzard подобные заявления никак не комментирует, отнекиваясь лишь тем, что каждый бан рассматривают отдельно, со сбором улик и выяснением прочих обстоятельств местного уголовного кодекса. Впрочем, пока что молчание компании не мешает людям возвращать утраченные аккаунты.
   Как ни странно, но большинство игроков WoW поддерживают подобную политику и считают, что все забаненные честно получили по заслугам.
   Иногда по серверу пробегает слух, что в будущем Blizzard планирует забанить не только игроков, нарушающих закон, но и тех, кто мог стать невольным соучастником их злодейств. Например, в том случае, если игрок покупал шмотки у торговца, который нарушал правила. Некоторые гильдии уже начали следить за подобным, и в случае обнаружения «соучастия» быстро исключают провинившегося игрока из гильдии. Оно и правильно, а то мало ли, в каком еще месте Blizzard задумает затянуть петлю.

Первый этап пройден

   
    Vogster Entertainment завершила первый этап конкурса гейм-дизайна Vogster Awards.
   На протяжении двух месяцев, с 15-го января до 15-го марта 2007 г., все желающие могли прислать на конкурс идею собственной игры (концепт или дизайн-документ) и получить возможность выиграть один из ценных призов (список которых впечатляет: 3 оплаченные поездки на Е for ALL Expo, 3 консоли Sony PlayStation 3, 3 консоли Xbox 360, 3 консоли Nintendo Wii). А главным призом является сумма в 50 000 долларов США! Номинации конкурса включили пять разнонаправленных категорий: «Оригинальный геймплей», «Идея игры на стыке жанров», «Лучшая бизнес-игра», «Лучший сюжет для игры», а также «Лучшая детская игра». Согласно условиям конкурса, главный приз достанется лучшей работе среди всех номинаций. Бонусом для участников послужит возможность дальнейшего сотрудничества с Vogster Entertainment.
   Только за первые два дня с начала конкурса его официальный сайт посетило более 3000 человек, и в первый же день организаторы получили свыше 30 работ. Две недели спустя число посетителей перевалило за 30 тысяч, а количество концептов — за 200. В последние дни приема конкурсных работ участники продемонстрировали небывалую активность, а 14-го марта поставили рекорд, предложив организаторам 115 работ. В общей сложности в конкурсе приняло участие более 500 человек, среди которых и такие известные писатели, как Геннадий Прашкевич, Александр Зорич и Илья Новак.
   В данный момент организаторы конкурса анализируют присланные работы и определяют финалистов. Награждение победителей конкурса пройдет в рамках пятой КРИ в Москве. Торжественная церемония состоится 7 апреля в 17:00 в конгресс-зале гостиницы «Космос».
   Несмотря на то, что прием работ на конкурс завершен, желающие все еще могут прислать свою идею/концепцию игры организаторам. Они не смогут принять участия в конкурсе, однако авторы понравившихся работ будут претендовать на создание совместного проекта с Vogster Entertainment. В планах организаторов значатся и другие конкурсы — следите за новостями на сайте www.vogsterawards.com.

Игро-кино-мания


   Нет, господа хорошие,судя по всему, мода на фильмы по компьютерным играм набирает обороты. Куда там недавнему буму фильмов по комиксам!
   Вот New Line Cinema купила недавно у Epic Games права на экранизацию знаменитого еще до выхода (на PC, само собой — на Х-Вох 360 он, ясное дело, давно уже вышел) шутера Gears of War.
   Сюжет будущего фильма, как и сюжет игры, расскажет о подвигах отряда элитных бойцов, сражающихся на планете Сера с ордами инопланетных монстров.
   Написание сценария доверено Стюарту Битти, автору сценария «Соучастника» (между прочим!), а также сюжета «Пиратов Карибского моря» — согласитесь, внушает.
   Словом, есть уже минимум одна причина рассчитывать на то, что фильм Gears of War будет представлять собой что-то стоящее.

Psixoз


   Лос-анджелесский писатель Уильям Кроуфорд-третий подал в суд на компанию Midway, обвинив её в плагиате. Предметом иска стал экшен Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, чей сюжет и персонажи, как утверждает Кроуфорд, скопированы с его произведения 1998. «Сценарий Psi-Ops рассказывает о правительственных агентах, известных также как "пси-агенты" и обладающих паранормальными способностями. Они сражаются с террористами, у которых тоже есть паранормальные способности» — гласит исковое заявление. Далее истец описывает героев своего сценария: «Иностранец-пирокинетик с мрачным прошлым; специалист по контролю чужих умов — худощавый, темноволосый, всегда в дождевике и солнцезащитных очках; агент-ренегат, сколотивший террористическую организацию и использующий таланты своих коллег».
   Ниже писатель излагает концепцию игры Psi-Ops и описывает её персонажей теми же словами, что и героев своего сценария.
   По словам Кроуфорда, у Midway было много шансов ознакомиться с его работой. С 2000 по 2003 годы он занимался поиском студий, готовых взяться за разработку, для чего создал в Интернете несколько сайтов с галереями концептарта. Его компания Mindshadow Entertainment, основанная специально под нужды Psi-Ops, была упомянута в таких изданиях, как Star Wars Insider, Indie Slate и TV Zone. Главное же то, что истец зарегистрировал свой сценарий 26 марта 1998 г. Midway зарегистрировала Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy 9 июля 2004 г. Требование истца — поделиться частью частью прибыли. Представители Midway отказываются от комментариев.
Наверх
 
Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
 
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Экс-Участник
*****


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #57 - Апрель 16, 2007 :: 11:56am
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 447.

Героический эпос Средневековья

   
   Компания Sega анонсировала первое дополнение к Medieval 2: Total War под названием Kingdoms. Аддон разрабатывается всё той же Creative Assembly и позволит игроку принять участие в четырех новых сингл-кампаниях — американской, где на выбор будут предложены испанские завоеватели под предводительством Кортеса и противостоящие захвату своих земель ацтеки; тевтонской, повествующей о кровавых войнах Северной Европы; британской, в которой пять группировок сразятся за контроль над британскими островами; и наконец, в расширенном крестовом походе, где их ждут новые противники и серия конфликтов между христианами и сарацинами.
   По расчетам разработчиков, всё это вместе потянет на 75 часов геймплея...
   Помимо этого, геймера порадуют 13 играбельными фракциями, 150 юнитами, 20 мультиплейерными картами... Эпично звучит — согласитесь!

Рыцарский ребрендинг

   
   Думаю наши читатели, интересующиеся перспективными играми «в разработке», знают о игре «Легенда о рыцаре» — многообещающем сплаве ролевой игры и тактики от Katauri Interactive, ранее известной как Elemental Games («Космические рейнджеры», «Космические рейнджеры 2: Доминаторы»).
   Также, думаю, все поклонники фэнтезийных TBS слыхали что-то о предтече и идейном вдохновителе жанра игре 1990 года King's Bounty от New World Computing.
   Какое отношение одно имеет к другому?
   Дело в том, что отныне «Легенда о рыцаре» больше не является продолжателем идей King's Bounty, она теперь сама носит это имя. Такое решение принял издатель — фирма 1С, — обладающий ныне всемирными правами на этот бренд.
   Повлияет ли это кардинально на успех и без того многообещающего проекта — сказать определенно нельзя. Всё-таки KB бренд, скажем так, давний, и подавляющая масса современных игроков хорошо если о нем хотя бы слышали...
   Впрочем, если подумать, сама постановка вопроса — «Продолжение легендарной серии...» — несомненно, поможет вызвать в мировой игровой прессе куда больший резонанс (а он уже половина успеха).
   Релиз King's Bounty: Легенда о рыцаре состоится во второй половине 2007 г.
   Интересно вот получается, теперь творческое наследие New World Computing российскими разработчиками освоено практически всё. Избежал пока сей участи только сериал Might&Magic.

Цивилизационный скачок


   Компания Take-Two Interactive объявила, что второй аддон к Sid Meier's Civilization 4 под названием Beyond the Sword поступит в продажу в июле. Как утверждает Firaxis Games, это будет крупнейшее дополнение за всю историю Civilization.
   В него войдут 12 новых сценариев, 10 цивилизаций (включая Португалию, Вавилон и Нидерланды), 16 лидеров, 5 «чудес света» и множество свежих юнитов, зданий и технологий..
   Также ряд интересных изменений коснется игровой механики. Так, увеличится роль ООН и шпионажа (наши агенты сумеют организовывать беспорядки в городе противника, или заняться контрразведкой), серьезно улучшится искусственный интеллект, и изменятся принципы космической гонки (теперь она, станет скорее гонкой умов, чем производств).
   Аналогом религий для поздних эпох будут корпорации, выменивая ресурсы на различные бонусы, игрок поможет им опутать щупальцами всю планету. Также обещаны «случайные события» (стихийные бедствия, разнообразные кризисы и другие радости).
В общем — ждем.

Партизанское движение в межпланетной войне


   Днепропетровская N-Game Studios, известная по проектам «Легенды Аллодов» и «Великие битвы: Курская Дуга», анонсировала игру под названием Х-Теаm: Day of Freedom, которая сочетает в себе стратегию реального времени и RPG.
   
   Название, вызывающее ассоциации одновременно с Х-Com и «Днем независимости», неслучайно. Завязка сюжета в кратком пересказе звучит так: «В недалеком будущем (2010 г.) человечество оказалось не готово к войне с более развитой инопланетной цивилизацией, и в течение суток сопротивление разрозненных армий отдельных государств было сломлено. Захватчики перешли к непосредственному завоеванию и освоению территорий планеты. Однако землянам, объединившимся перед лицом общей угрозы, удалось сформировать специальную международную группу для борьбы с вторжением, получившую название Х-Теаm. В нее вошли лучшие профессионалы разных направлений из нескольких государств. Ваша задача — организовать сопротивление захватчикам и любыми возможными средствами уничтожить врага...» Нам предлагают захватывать изучать и использовать инопланетные образцы техники и вооружения, несколько технологических веток и т. д... — уж больно что-то напоминает, согласитесь...
   Очередное воплощение идей Х-Соm обещает, впрочем, порадовать нас и оригинальными идеями. Так, теперь, по словам разработчиков: «Ты сам выбираешь стиль прохождения! Прокачивай и развивай навыки ключевых персонажей отряда Х-Теаm и выполняй миссии преимущественно «малыми силами». Или управляй целой армией, получая доступ к новым видам техники, исследуя захваченные инопланетные артефакты».
   Игра делается на движке второго «Блицкрига».
   Релиз назначен на декабрь месяц этого года.

О фронтовой дружбе


    1С и компания Best Way объявили о разработке аддона к тактической стратегии «В тылу врага 2» под названием «Братья по оружию». Нам предложат новую кампанию за СССР с 1941 по 1945 годы, в центре которой — судьба двух фронтовых друзей. Чертовски везучие, кстати, парни, с 41 по 45, и шоб оба живы... Сразу пахнуло бравурностью фильмов о войне сталинских времен, где великая и трагичная война выглядит эдакой увлекательной прогулкой.
   Обещан улучшенный интерфейс, более реалистичная озвучка (в частности — звуки стрельбы и взрывов) и изменения в игровой механике. В мультиплеере появится рейтинг игроков, а сама технология многопользовательской игры станет более надежной.
   Ну, о таких «мелочах», как новые сингловые миссии, карты и сетевые режимы, я даже промолчу.
   Дата релиза будет объявлена дополнительно.
Наверх
 
Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
 
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Экс-Участник
*****


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #58 - Май 14, 2007 :: 11:34am
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 449-450.

Кандёхан, веселей!

   
   Vogster Entertainment и молодая киевская команда Wolf Run Studios анонсировали комикс-файтинг с ролевыми элементами и реалистичной физикой — Condemned World Saga. Действие будет происходить в городе-тюрьме, бывшем некогда столицей огромной империи. За выживание в этом негостеприимном месте будут бороться герои игры — бывший чемпион по реслингу Рик Тоддлер, воровка Лори и мутант Тиан Руки-Лезвия. Боевая система, издалека напоминающая классику плоских скроллер-драк вроде Double Dragon, позволит совершать захваты и броски противников, отталкивать и сбивать их с ног. За победу над врагом персонажу будут начисляться очки опыта, которые можно будет потратить на изучение новых приемов и усиление уже известных. Стиль драки обещает очень серьёзно зависеть от выбранных умений. Также можно будет использовать в бою в качестве оружия всяческие подручные предметы, как-то доски, ящики, стулья, бутылки... Запланирован режим совместного прохождения уровней. Дата выхода пока не объявлена.

На зависть овечке Долли

   
   Не успела обожаемая геймерами всего мира Лариска Крофт оклематься после насильственного внедрения в локализацию последней игры о её похождениях рекламы одиозного батончика «Шок», как вот уж новая загогулина грозит свалиться на её многострадальную голову. И ведь свалится, куда ж она денется-то на этой стадии разработки...
   Ну, самые догадливые по названию этой новости уже могли догадаться, о чём пойдёт речь. Правильно, Лару решили клонировать. Правда, первоначальная идея всё-таки была киношной — в августе ждите на экранах страны премьеру фильма «Скалолазка». Ну, а игра, как водится, грядёт в довесок. Спасибо, что разработку поручили пока ещё не особо опытной по части жанра «экшн», но хорошо зарекомендовавшей себя на казуальном рынке компании AlterLab Development. А могли ведь и Гайдзинам отдать...
   Ну да ладно, почитаем анонс на сайте разработчиков (орфография и пунктуация сохранена в первозданном виде).
    «Молодая скалолазка-археолог Алена отправляется на поиски редких артефактов, созданных древней рассой разумных существ — прелюдий, живших еще до появления человечества. Артефакты прелюдий обладают огромной силой и могут вызвать серьезные изменения в жизни людей на планете. Однако находки археологов попали в сферу интересов одной крупной транснациональной корпорации, цель которой — найти и уничтожить их любой ценой».
   Не то чтобы меня сильно смущало слово «расса»... Но было бы неплохо уточнить, кого именно «одна крупная транснациональная корпорация» собирается «найти и уничтожить любой ценой» — артефакты или археологов. А при попытке раскопать некоторые подробности сюжета и истории этих «прелюдий» в просторах Интернета google.com выдал вот такое: «В среднем прелюдия должна длиться 15-20 минут, после чего необходимо начать акт». Похоже, это не про древние «рассы»...
   В общем, ясно одно — Лара Крофт скоро отправится на свалку истории. Ибо у скалолазки Алёны грудь не меньше, но она вдобавок ещё и блондинка!
   Хотел дописать ещё кое-что, но главред будет против...

Неоновый Флешпоинт


   Возрадуйтесь, поклонники Operation Flashpoint — самого реалистичного симулятора боевых действий, ибо компания Codemasters сообщила о том, что после двух лет подготовки её внутренняя студия приступила к разработке игры Operation Flashpoint 2. Над проектом работает самая многочисленная команда в истории компании.
   Игра создается на движке Neon, разработанном Codemasters для собственных проектов нового поколения, и также использующемся в Colin McRae: DIRT и Race Driver One.
   Чешская Bohemia Interactive, создавшая первую часть и некоторое время работавшая над сиквелом, в разработке участия не принимает.
   Operation Flashpoint 2 выйдет на PC, PS3 и Хbох 360 в следующем году.

Всего и побольше!


   Фирма 1С и компании Katauri Interactive и Elemental Games сообщили о разработке игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка», которая будет, судя по всему, не столько полноценным аддоном, сколько первоклассным «золотым изданием». Игровой мир «Рейнджеров» пополнится 27 картами для наземных сражений, 20 текстовыми квестами, 10 аренами для боев в гиперпространстве, а также множеством видов корпусов и оборудования для звездолетов.
   В укомплектованном как настоящее коллекционное издание дополнении игроки найдут оригинал «Космические рейнджеры», сиквел «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» (с полным набором всех вышедших исправлений), эксклюзивные материалы по разработке игры, включая самые первые демо-версии «Рейнджеров» и планетарных битв, коллекции арта, обоев и мини-игр от фанатов, справочник с описанием всех возможностей игры, составленный поклонниками серии, и нагрудный знак рейнджера, снабженный уникальным номером. Вся эта радость поступит в продажу в мае.
Что ли себе купить?

Для настоящих проходимцев


   1С и студия Avalon Style Entertainment сообщают об отправке в печать дополнения к симулятору российского внедорожника «Полный привод: УАЗ 4x4». Как следует из названия аддона — «Уральский призыв» — покорять на сей раз придется бездорожье Уральских гор. Игроков ожидают пять новых трасс и новые модели машин — УАЗ-3303 «Головастик», УАЗ-31514 «Командирский» и УАЗ-469 «Козел». В аддоне реализованы также, для пущего реализма, полноценная виртуальная кабина, регулятор давления шин и модель сцепления.
   Хорошей игры не бывает много, правда?

Ужасы нашего городка


   Давно не кушали новопассит с валидолом вперемешку? Ничего, старая гвардия в лице Клайва Баркера и его команды обеспечит вам шевеление волос на затылке и подмышками в два счёта. Этот замечательный товарищ, на счету которого имеется одиозная игрушка Undying, рассекретил некоторую информацию касательно своего нового проекта. По идее, это будет хоррор-шутер с библейским названием Jericho (Иерихон), но не всё так просто.
   Основная фабула разворачивается вокруг чудовища, которое было первой попыткой бога по созданию человека, а игрок во главе отряда из семи красавцев-спецназовцев должен попытаться остановить его приход на Землю из тех самых мест, в которые он был изгнан ещё в незапамятные времена.
   Очевидно, что пуля и штык в борьбе с нечистью победу не гарантируют, поэтому бравые вояки обучены ещё некоторым «штучкам». В частности, известно о наличии в игре телекинеза, швыряния файерболами и пси-воздействия на вражин — вплоть до полного контроля над ними. Не то чтобы мы сильно удивились таким способностям (были же Psi-Ops и прочие подобные прожекты), но это же Клайв Баркер!
   И ещё один занимательный момент. Команда дьяволоборцев набирается во времена Второй Мировой, но по ходу выполнения миссии спецназовцам предстоит изрядно помотаться по пространственно-временному континууму. Заразу придётся истреблять не только в XX веке, но и в средних веках, и в эпоху античности.
   В целом впечатляет. А ещё больше должно впечатлить после просмотра появившегося на GameTrailers.com ролика, демонстрирующего эпизоды непосредственно из игрового процесса. Местами, конечно, ещё сыровато, но процесс идёт, и до релиза, намеченного ближе к концу текущего года, всё должно быть в полном шоколаде.
   А пока можно сходить в аптеку за новыми памперсами. И ждать.
Наверх
 
Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
 
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Экс-Участник
*****


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #59 - Май 14, 2007 :: 11:41am
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 451.

Gas, еще Gas и еще раз Gas

   
   Мы ещё не успели толком вникнуть во все тонкости великолепной RTS Supreme Commander, ставшей идейным продолжателем старой доброй Total Annihilation, как компания Gas Powered Games под руководством одиозного Криса Тейлора радует нас новыми... Нет, пока ещё не официальными анонсами, но по опыту прошлых лет можно сказать, что слухам из стана GPG тоже можно доверять. И даже более того — ребята умудряются переплюнуть любые фантазии и домыслы, так что слушаем внимательно.
   По информации агентства ОБС, компания Gas Powered Games приступила к работе сразу над тремя игровыми проектами, в связи с чем на сайте компании в разделе «вакансии» открыто целых 33 позиции. Крис Тейлор всегда славился любовью к масштабным проектам, так что подобный размах в свете успеха Supreme Commander вполне предсказуем. Точно так же предсказуемым является и тот факт, что один из проектов будет развивать идеи SupCom'a. Правда, будет ли это сиквел или просто аддон, пока неизвестно. Впрочем, при любых раскладах поклонникам настоящих хардкорных RTS жаловаться не придётся. Лишь бы работа шла не столько над синглом, сколько над дополнением мультиплеера.
   Остальные два проекта пока сокрыты пеленой тайны, хотя об одном из них известно, что он будет первой разработкой GPG для next-gen консолей. Впрочем, не факт, что в конце концов он не станет мультиплатформенным.
   Главное, что ожидание не будет особо скучным. Благо всегда можно забраться на GPG Net и сразиться с очередной партией огромных человекоподобных роботов. Ведь, что характерно, не надоедает!

Волдырь прорвало

   
   Чего только не говорили по поводу планов Blizzard на выпуск сиквела к одной из самых успешных своих игр! Ведь тенденция-то очевидна, всякий раз, когда ей было что сказать, старые идеи и миры дополнялись новыми «примочками» и выходили отличные продолжения, превосходящие предшественников по всем статьям. До сих пор из всех тайтлов, которые упоминаются на blizzard.com, сиквелом не обзавёлся только один. Сами знаете какой.
   Несмотря на страсть Blizzard к сохранению гробового молчания до определённого момента, первой заметная утечка произошла уже достаточно давно — во время речи вице-президента компании, посвященной запуску World of Warcraft: The Burning Crusade, промелькнуло замечание о том, что не далее, чем спустя декаду после выпуска оригинального Starcraft, состоится пресс-конференция, посвященная его сиквелу.
   Что ж, теперь очередная утечка, всплывшая на сайте ign.com. Некий несознательный (или сознательный и специально науськанный пиар-отделом компании) сотрудник Blizzard Entertainment проговорился о том, что бета-версия долгожданной игры появится уже в конце этого года. К этой знаменательной дате могут быть отключены все сервисы BattleNet, поддерживающие первый Starcraft, дабы освободить серверные мощности для тестирования сиквела. А там уж действительно будет достаточно нововведений, которые нужно балансировать и приводить в «товарный вид». Всё из того же источника пришла информация о добавлении двух новых юнитов за каждую из рас (по сравнению с Brood War) и вводе в игру новой расы.
   Честно говоря, не ел бы я сейчас свою булку с маслом, если бы не поверил во всё вышесказанное. Всё-таки Blizzard это Blizzard, и полагать, что эта компания не удосужится возродить мегауспешный тайтл (особенно в эпоху возврата к жизни большинства старых стратегических идолов — Total Annihilation, C&C, Warhammer, НОММ), мозг не поворачивается.
   Осталось дождаться официального анонса от самой Blizzard, ибо количество слухов, подозрительно смахивающих на умелые пиар-акции, превышает все разумные дозы.

Мы ещё посмотрим, кто кого


   Примерно так можно вкратце перефразировать речь Тодда Холеншида. Напомню, что сия личность является руководителем небезызвестной в геймерских кругах конторы id Software. Собственно, речь сводилась к тому, что, несмотря на качество последних релизов компании, до того фурора и «долгожительства», которым прославились первые «думы» и «кваки», им всё-таки далековато (ну да, вспомните хотя бы движок Q1.5, который до сих пор живее всех живых — в лице Counter-Strike 1.6). И пускай финансовые дела id идут хорошо, руководству и самой команде хочется большего. Поскольку как ни крути, а лидерство по части лицензирования движка у непотопляемого Quake 3 нынче перехватила Epic со своим Unreal Engine 3. Стало быть, пора браться за дело по-настоящему.
   На данный момент Тодд видит несколько ключевых направлений развития компании. Один из основных «ударов» планируется в направлении сетевых шутеров, которые, собственно, с подачи id в своё время и родились. Нынче славные традиции продолжает Enemy Territory: Quake Wars, но об этом уже давно известно. В онлайн сейчас не лезет только ленивый.
   А вот то, что у компании, создавшей жанр ЗD-шутеров, созрел новый движок, поддерживающий огромные пространства — до квадратной мили, при всех достоинствах картинки Doom 3 и Quake 4 — это, несомненно, новость. Кроме того, движок кроссплатформенный, так что на ниве лицензирования у него хорошее будущее.
   Не обойтись нам и без возрождения ещё одного старого доброго имени — Wolfenstein. В своё время эту операцию блестяще провернула Gray Matter под неусыпным наблюдением id — лично я до сих пор считаю RTCW одним из лучших шутеров всех времён. Посмотрим, что получится на основе новой технологии и с новых идей. Благо id Software уже поняла, что на старом геймплее, каким бы проработанным он ни был, далеко не уедешь. Ну и, пожалуй, самая главная новость. Сам Джон Кармак (надеюсь, в представлении не нуждается) занят работой над новым проектом, о котором пока известно только то, что он никак не соотносится с предыдущими разработками компании и, в соответствии с возможностями окрепшего движка, будет иметь обширные открытые карты, естественно, с масштабными побоищами. Правда, кто с кем бьётся, пока неизвестно.
   Да, и конечно же, всем должно быть ясно, что жанр игры — FPS. Говорим «шу-тер», подразумеваем «Кармак». Говорим «Кармак», подразумеваем «шутер».
   Ладно, посмотрим, на что ещё способна старая гвардия. Пора уже прижать Epic к ногтю, а то совсем расслабятся.

Гнали, гоним и будем гнать!


   Ну что ещё сказать о Rockstar и её бесконечном (и слава богу!) сериале GTA? Правильно, симулятор автоугонщика — не та штука, которую стоит закапывать в долгий ящик. Тем более что за время затишья наплодилось конкурентов всяких... Не то чтобы они были способны как-то пошатнуть позиции славного фран-чайза (исключение — разве что Mafia, но это уж дела давно минувших дней), только всё равно пора показать в очередной раз, кто в доме хозяин.
   Откровенно говоря, тайтлом GTA4 консольщики уже проели друг другу изрядные плеши. В ход шло всё, что только позволено законом (а может, и не только) — некие руководители даже татуировки себе делали (в виде логотипа GTA4, естественно). Короче, закончилась эта баталия тем, что игру получат и PlayStation 3, и Хbох 360. А там, глядишь, и на PC портируют. Как обычно.
   Но суть информационного повода не в том, на каких платформах выедет в люди долгожданный сиквел, а в том, что на www.gta4.net появился подробный материал, описывающий особенности игры.
   В частности, стало известно о том, что город намечается всего один — всё тот же хорошо знакомый нам Liberty City, однако на сей раз он будет гораздо крупнее самого себя из GTA3. В то же время «пересечённая местность» ака «провинция», по которой можно было кататься на комбайнах в San Andreas, исчезнет... Ну что ж, вполне предсказуемо. Новая технология, next-gen, так сказать. Обкатают, как в своё время на GTA3, а там, глядишь, и просторов добавят.
   Из игры изъяты некоторые летательные аппараты, поскольку летать на них всё равно особо негде, зато возможности геймплея при передвижении «на своих двоих» будут расширены, а сюжет станет ещё более открытым, чем раньше (хотя куда уж дальше?).
   Главная тема для обсуждения GTA4 на русскоязычных ресурсах теперь тоже раскрыта. Нет, наш игровой протагонист не срисован с актёра Машкова. Просто так вышло. Но его корни всё равно восточноевропейские, а приехал он в герцогство бигмаков царства тотальной демократии с простой человеческой целью — заработать много денег. Святое дело. Звать нашего героя Niko Bellic... Ну, спасибо, что не Борат...
   Всё, пора кому-то садиться и писать полноценное превью, ибо в новость я смог уместить лишь малую часть того, что стало известно. Надо пнуть Ягуара...
Наверх
 
Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
 
IP записан
 
Страниц: 1 2 3 4 5 6 7 8 9