Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите Вход или Регистрация
YaBB - Yet another Bulletin Board
  Встречайте! Нашу новую игру, увлекательный вроде как квест "School Days 2"! Скачивайте и играйте прямо сейчас! Или потом Улыбка
  ГлавнаяСправкаПоискВходРегистрация  
 
Страниц: 1 ... 4 5 6 7 8 9 
Игровые новости (Прочитано 73086 раз)
Aleks_Van_Laden
Дитя Тысячелетий
*****
Вне Форума


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Сообщений: 1271
Украина, Киев.
Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #75 - Сентябрь 18, 2007 :: 8:45pm
 
Что-то давненько игровых новостей в журнале не было, а как появились форум рухнул. Так что сегодня сразу две пачки.

Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 468.

Новый шутер от id Software

   
   Во-первых, новая игра легендарной команды разработчиков не будет (и слава Богу!) очередным сиквелом хита времен очаковских, а будет новым совершенно самостоятельным проектом под названием Rage.
   Во-вторых, наконец-то осознав, что «новые веяния» — это не просто так, id в этой игре впервые отойдет от классического «коридорного» стиля геймплея и предоставит игроку огромные открытые пространства с возможностью свободно по ним гулять и кататься на машинках. Обеспечивать эти самые открытые пространства будет новый движок id Tech 5, по словам разработчиков, поддерживающий большие площади с большим количеством деталей и видимостью до горизонта.
   Сюжет примерно двадцатичасового сингла позволит игроку поучаствовать в борьбе против некого тоталитарного правительства в неком постапокалиптическом мире..
   Как и полагается современному шутеру класса ААА, Rage не ограничится какой-то одной платформой и выйдет на PC, «Маках», Хbох 360 и PlayStation 3.
   Дата выхода пока, разумеется, не объявлена.
   Не объявлен и издатель, что в свете многолетних отношений id Software и Асtivision наводит на некоторые размышления.

Мафия бессмертна!

   
   Издатель 2К Games и чешская студия Illusion Softworks анонсировали продолжение своего культового гангстерского боевика Mafia: The City of Lost Heaven. Разработчики вновь обещают нам кинематографичный сюжет, напряженное действие и реалистичный город, живущий по своим правилам (в них и состоит одно из главных отличий «Мафии» от скучной в своем беспределе GTA). На сей раз действие будет происходить в вымышленном американском мегаполисе конца сороковых — начала пятидесятых годов.
Дата выхода пока не объявлена.

Все на защиту шахтерского труда


   Тем временем THQ и Volition inc готовят для нас еще один боевик, на сей раз шахтерский — продолжение в общем-то очень неплохой игры 2001 года Red Faction, под названием Red Faction 3. В свое время казалось, что крайне посредственный сиквел (к которому Volition имела, впрочем, довольно опосредованное отношение) серию прикончил, однако же теперь совершенно ясно, что еще раз побороться за социальную справедливость против угнетателей шахтеров с красной планеты мы сможем в конце 2008 — начале 2009 года.

Под звуки Шансона


   Ну, эти все новости от гигантов индустрии — это так.
   А вот российская компания АР-Games, вдохновившись, видимо, Bus Driver'oM, решила наваять нетленку под названием «Маршрутчик», повествующую о нелегкой работе простых тружеников городских дорог, ведь помимо маневров в потоках транспорта нужно еще и плату от пассажиров принимать и за настроением их следить...
   Причем три главных героя должны по ходу дела еще и самосовершенствоваться. Шофер Вован, например, будет отращивать для солидности пивное пузо (на сайте AP-Games утверждают, что это «откроет для него новые, неведомые доселе возможности»), гость с юга Тофик — учить русский язык, а некая красавица Зоя (очевидно — тоже шофер) будет, цитирую: «...прокачивать свое и без того отличное тело, дабы сводить с ума пассажиров (чтоб они не злились, отказывались от сдачи и т.п.)».
   Далее: «Плюс периодические мини-игры для веселого, разнообразного и ненавязчивого решения игровых ситуаций». К примеру, мини-игра «В салоне не курить», в которой «игроку предстоит, управляя огнетушителем, тушить сигареты курящих граждан, стараясь не попасть по некурящим».
   И само собой: «Все это в коктейле ураганного юмора! Визуализация представляет собой редкую смесь из реалистичного и мультипликационного стиля, возможно, с элементами аниме для характерного усиления эмоциональной экспрессии».
Необычный, в общем, проект... Да.

Вархаммер на марше


   Венгерская Black Hole Entertainment разрабатывает Warhammer: Battle March — первый аддон к своей весьма неоднозначной тактической RTS Warhammer: Mark of Choos.
   В дополнении нам обещают две новые расы (темных эльфов и орко-гоблинский союз), одиночные кампании с участием всех шести рас, новые сетевые режимы. Выход игры на PC и Xbox 360 планируется на начало 2008 года.
Наверх
 

Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
WWW WWW 342536762  
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Дитя Тысячелетий
*****
Вне Форума


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Сообщений: 1271
Украина, Киев.
Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #76 - Сентябрь 18, 2007 :: 8:52pm
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 469.

Mass Effect идёт в массы

   
   Очередной и, не побоюсь этого Ш слова, грандиозный проект от любимцев всех поклонников настоящих RPG, компании BioWare, обзавелся наконец-то точной датой выхода. Пока что это только релиз на Хbох 360, который произойдет 20 ноября этого года, но, как мы знаем по предыдущему опыту, игры BioWare недолго остаются в статусе «эксклюзивов» для консолей, а в случае с последним их проектом — Jade Empire — консольщики, небось, все локти себе искусали, поскольку на PC вышла заметно улучшенная версия этого харизматичного полуфайтинга-полуRРG.
   Если вы каким-то чудом до сих пор не в курсе, что такое Mass Effect, то вкратце напомню. Сюжетное наполнение этой игры является полностью оригинальным, не базирующимся ни на какой «внешней» вселенной — впрочем, опыт сотрудничества с Лукасом при создании KOTOR умельцам из BioWare, похоже, пригодился. По крайней мере, размах созданной вселенной с огромным количеством рас, планет и собственных технологий не уступает Star Wars. Разве что выглядит все это, скажем, более сурово. Да и не удивительно, поскольку мир Mass Effect стоит на пороге гибели, которую игроку и предстоит предотвратить... Если получится.
   Впрочем, сюжет, рассчитанный на 40 часов прохождения, и огромное количество побочных квестов блекнут на фоне геймплейных инноваций, грозящихся перевернуть сами устои классических RPG. При вполне привычных реалтаймовых боях с управляемой паузой будет сделан изрядный упор на экшен (сильно зависящий от прокачки персонажа) и самое главное — на взаимодействие участников команды. Победить некоторых врагов без применения навыков различных бойцов будет невозможно в принципе.
   Впрочем, дождемся — увидим, а пока можно еще разок пересмотреть ролики хотя бы ради потрясающей картинки, за которую отвечает движок Unreal 3.

Гнали, гоним и будем гнать!

   
   Не скажем, что неожиданно (все-таки в последнее время ЕА выпускает очередные части этой серии аккуратно по штуке в год), но все-таки стала известна окончательная дата выхода новой Need for Speed с подзаголовком ProStreet. Американцы получат возможность приобрести коробки с этой игрушкой 31 октября, а европейцы — 1 ноября (в общем, ЕА решила задобрить всех духов в аккурат на Хэллоуин).
   По поводу последних игр серии частенько можно было слышать нелестные отзывы. Мол, старый движок, набившие оскомину тюнингованные малолитражки, отсутствие модели повреждений, тупые соперники, приправленные ярым «кетчупом» (от catch-up; надеюсь, вы знаете, что это такое) — пора бы чего нового показать. Поэтому немаловажно то, что ProStreet начал разрабатываться одновременно с Carbon, чтобы можно было уложиться в годовой интервал выпуска новых частей и успеть при этом освоиться с новым движком, а также заметно изменить внутриигровую механику. В частности, поведение автомобилей станет более реалистичным и наконец-то появятся отображаемые повреждения (насколько сильно они будут влиять на ездовые качества, пока неизвестно). Отдельные доработки, связанные скорее с визуальным преображением серии (тот же улучшенный Autosculpt и наконец-то засиявшее над городом солнце) уже не так важны, как трепетное ожидание геймплея NFS: Porsche 2000, который многими игроками до сих пор считается лучшим в серии. Конечно, полноценным симулятором NFS не станет (да и не был он таковым никогда), но отход от глухой аркадности можно только приветствовать. Ждем.
Наверх
 

Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
WWW WWW 342536762  
IP записан
 
Vega
Дитя Тысячелетий
*****
Вне Форума


Heavens Not Enough

Сообщений: 1244
Пол: female
Re: Игровые новости
Ответ #77 - Октябрь 19, 2007 :: 10:03pm
 
Здравствуйте. Улыбка
По просьбе Алекса помогаю с поиском и подбором новостей о мире игр. Свежая новостная сводка. Улыбка


Трудно быть богом

18 октября поступила в продажу игра по мотивам повести братьев Стругацких - "Трудно быть богом".
Компания "Акелла" делает подарок всем поклонникам творчества братьев Стругацких: игра будет издана не только в обычном формате, но и в коллекционном варианте. Коллекционное издание ролевой игры "Трудно быть богом" выйдет в подарочной коробке и будет содержать в себе:
- диск с игрой «Трудно быть богом»;
- подробное руководство пользователя;
- карту игрового мира, выполненную на тканевой основе;
- аудиокнигу «Трудно быть богом» (текст читает Леонид Ярмольник).

Компания Nival Interactive объявляет о выходе официального обновления игры "Heroes of Might and Magic 5" до версии 1.6.
Новая версия корректирует работу сетевой игры, исправляет ошибки в системе игровой механики, редактора карт. Добавлены новые игровые возможности: окно информации о королевстве, расширенный индикатор числа ходов, кнопка «ждать», режим «сна» для героев, статус опасности, показ темной энергии на стратегической карте, способность задавать время хода в бою (действует как для одиночного, так и для многопользовательских режимов). Воспользоваться данным набором изменений рекомендуется всем владельцам лицензионной версии "Heroes of Might and Magic 5".

Heroes of Might and Magic 5: Повелители Орды
Компания Nival Interactive объявляет о том, игра "Heroes of Might and Magic 5: Повелители Орды" выйдет в России 19 октября 2007 года (т.е. сегодня Подмигивание ). Все права на издание игры в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании Nival Interactive.
Игра, разработанная Nival Interactive, позволит насладиться драматическими событиями в завершении саги Heroes of Might and Magic V.
Heroes of Might and Magic 5: Повелители Орды повествуют о завершении эпической интриги, начавшейся в первой части игры с прерванной свадьбы королевы Изабель. Лорд-некромант Арантир возвращается в Империю грифона, предчувствуя, что время событий предсказанных Темным Мессией наступило. Вам предстоит знакомство с новой расой - расой Орков. Умело используя огромный арсенал навыков, магии «Гнева крови» и артефактов, игрок должен преодолеть многочисленные препятствия на своем пути через легендарные земли Асхана. Отстраивая города, нанимая героев, создавая армии сказочных существ вам надлежит разрушить зловещий заговор, грозящий погрузить мир в хаос.
Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки и альтернативные возможности развития существ дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic 5: Повелители Орды.

Sin City

Игронизация культовой серии комиксов Sin City обросла новыми подробностями. Для игры найден был сценарист в лице Флинта Дайлла, который известен нам по сценариям к таким проектам как The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и Dead to Rights. Кроме того, в процесс разработки “ввязалась” компания Union Entertainment, поработавшая над The Red Star и The Darkness. Обязательные консультации с Фрэнком Миллером также никто выкидывать не собирался.

Battlestar Galactica

Аркадный космический симулятор Battlestar Galactica, созданный по мотивам одноименного сериала, выйдет в свет 23 октября сего года. По крайней мере сама Sierra Online заявляет, что игра готова и фанатам сериала осталось дождаться вышеназванной даты. Игра предложит нам одиночную кампанию на 10 миссий, продуманный мультиплеер с тремя режимами, знакомые по сериалам космические посудины и многое другое.

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Ждать аддона к одной из лучших RPG прошлого года – Neverwinter Nights – пришлось мучительно долго. Но он все-таки вышел. Улыбка Ознакомиться с обзором вы можете, если пройдете по этой ссылке.
http://stopgame.ru/review/neverwinter_nights_2_mask)of_the_betrayer/review.html

Информация взята с сайта http://www.stopgame.ru/
Наверх
« Последняя редакция: Октябрь 19, 2007 :: 11:14pm от Vega »  

Счастье - это что-то очень теплое. То, что согреет тебя в непогожий день. Счастье - это кружка горячего шоколада, о которую ты греешь замерзшие пальцы холодным зимним вечером, когда за окном - снег.
 
IP записан
 
Vega
Дитя Тысячелетий
*****
Вне Форума


Heavens Not Enough

Сообщений: 1244
Пол: female
Re: Игровые новости
Ответ #78 - Ноябрь 1, 2007 :: 9:13pm
 
Новости Улыбка


BioWare договорилась с LucasArts

Информация о том, что студия BioWare готовится приступить к разработке MMORPG во вселенной Star Wars, получила еще одно подтверждение. Сегодня BioWare и LucasArts официально объявили о сотрудничестве для работы над новым проектом. Пока никаких деталей о игре нет, но многие предполагают, что ей окажется та самая Knights of the Old Republic MMO. В любом случае от тандема BioWare и LucasArts стоит ждать настоящего хита.

Звездные волки 2: Гражданская война

Опубликован новый видеоролик проекта "Звездные волки 2: Гражданская война" - продолжения стратегии в реальном времени с ролевыми элементами. Его разработку на основе технологии X-bow Software ведет компания Elite Games.
Видеоролик дает наглядное представление об особенностях геймплея игры "Звездные волки 2: Гражданская война". Не только взглянуть на космические баталии, но и принять в них непосредственное участие можно будет на выставке "Игромир 2007".
На стендах "1С" игрокам предложат сразиться на одной из сторон в межгалактическом конфликте и лично испытать новые корабли и истребители с уникальными характеристиками, а также оригинальные виды вооружения. Свобода передвижения, свобода выбора заданий, свобода в формировании команды - "Звездные волки 2: Гражданская война" скоро на "Игромире".
http://www.games.1c.ru/starwolves2_gv/?type=files - видеоролик

Останови время сейчас

На полки магазинов лег шутер-долгострой TimeShift. В нем игроки смогут не только замедлять время, но и останавливать его и даже отматывать назад. Собственно на этом и будет построен весь игровой процесс. Что до сюжета, то сценаристы положили на плечи игрока тяжкую ношу по уничтожению злобного диктатора, держащего в кулаке весь мир.

Gears of War в позолоте

Похоже та самая “жаркая осень” несмотря на обилие отложенных проектов все же состоится. На “золото” отправился долгожданный боевик Gears of War. Портируя данный проект с Xbox 360 разработчики не обошлись банальным переносом уже готовой игры. Графический движок был серьезно улучшен, появился новый режим сетевой игры, игровой редактор и пяток миссий для одиночной кампании. Купить столь ожидаемый боевик можно будет уже 6 ноября.

Общественное золото

Новая итерация всенародно любимого градостроительного симулятора SimCity благополучно прошла стадию массового тиражирования. Появление игры на полках магазинов ожидается 13-го ноября.

Восточно-азиатские тролли

Сингапурские (sic!) девелоперы рвутся на мировой рынок. Гордость страны – коллектив разработчиков The Emerging Entertainment – ваяет фэнтезийную экшен/адвенчуру Troll & Armor для РС и консолей. В своем экспортном продукте авторы попробуют совместить различные игровые элементы – от управления компанией персонажей и захвата территорий, до собственноручного истребления монстров скоростным закликиванием. Выход игры намечен на март 2009-го года. Видимо, азиаты замышляют что-то действительно серьезное.

Корсары заселяют сеть

Пиратская онлайн-вселенная Disney открыла двери для всех желающих. Уже сейчас можно загрузить игру с сайта разработчиков и приступить к изучению морских просторов Карибского бассейна. Опробовать Pirates of the Caribbean Online дозволяется в freeware-режиме. Для доступа ко всем возможностям MMO-тайтла придется раскошелиться: в первый месяц - на $4.95, во все последующие – на $9.95.
http://www.piratesonline.com/]http://stopgame.ru/click/?http://www.piratesonline...[/url] - сайт

Информация взята с сайта:
http://stopgame.ru/news
Наверх
 

Счастье - это что-то очень теплое. То, что согреет тебя в непогожий день. Счастье - это кружка горячего шоколада, о которую ты греешь замерзшие пальцы холодным зимним вечером, когда за окном - снег.
 
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Дитя Тысячелетий
*****
Вне Форума


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Сообщений: 1271
Украина, Киев.
Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #79 - Декабрь 19, 2007 :: 12:38am
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 481.

Шо, опять?

   
   Была когда-то такая гоночная серия ТОСА от компании Codemasters. Отличалась она хорошим балансом между реализмом и аркадностью, благодаря которому с управлением гоночным болидом (кузовным, прототипом или «формулой») мог справиться любой игрок, но чудовищных поворотов «от борта» и езды по «рельсам» в ТОСА не было. А особенно хорошо эта серия запомнилась благодаря тому, что в первой части ТОСА Race Driver фактически впервые в истории «гонок» появился полноценный сторилайн. С роликами, диалогами, сюжетными перипетиями в лучших традициях фильмов о кольцевых гонках с Сильвестром Сталлоне и Джеки Чаном (кто видел, тот вспомнит сразу, хорошие были фильмы). И вот — продолжение линейки, официально получившее название GRID.
   Что нас ждёт и почему поменялось название? Не поверите! В GRID появится несколько, скажем так, местностей (просто городом можно назвать только Токио) со свободным перемещением и необязательными заездами. Причём если в европейских и американских локациях сами заезды будут сохранять дух ТОСА, то Япония будет представлена сугубо стритрейсерскими забавами. Трудно представить, во что превратятся кольцевые заезды по узеньким улочкам Токио под управлением довольно реалистичной физики. После NFS: Underground многие «ниасилили» даже либеральный в плане реалистичности Juiced, а ТОСА и её традиции — это ведь уже совсем другой разговор... Да и опыт создания интересных открытых локаций в индустрии имеется. Получилось аж у одной компании — Rockstar (я, кстати, не про GTA говорю, а про игру Midnight Club З для консоли PlayStation 2), остальные же, прямо скажем, не убедили. Даже островок в Test Drive Unlimited — место довольно скучное и однообразное (впрочем, там совсем не в островке дело, а для фактически онлайновой TDU такой подход полностью оправдан).
   Ждать результата мутации полусимулятора в полуаркаду осталось недолго — предположительно GRID появится в продаже летом 2008 года. Возможно, все опасения окажутся напрасными? Будем надеяться.

Чёрт из табакерки

   
   Он же — бог из машины — выскочит и в третий раз! Об этом стало известно после того, как издательская контора Eidos Interactive официально объявила об открытии отделения Eidos Montreal, которое будет целиком и полностью сфокусировано на разработке игроблокбастеров (Монреаль, кстати, в последнее время становится настоящей Меккой игростроя — новые студии там открываются с завидной регулярностью; например, отделение амбициозной компании Cyanide, которая создала hack-n-slash Loki). Несмотря на не самые убедительные финансовые показатели Eidos за последние годы, на финансировании новой конторы британцы экономить не собираются. Для стартового проекта планируется нанять ни много ни мало, около 100 работников, ну, а в дальнейшем
штат будет расширяться по мере начала работ над новыми играми.
   Впрочем, нас интересует не столько новая студия, открытая под крылом Eidos, сколько название проекта, с которого начнётся летопись достижений Eidos Montreal. Так, без лишнего пафоса, просто напишу: Deus Ex 3.
   Информации о самой игре пока практически нет, поэтому остаётся лишь ждать подробностей. Но радует то, что в качестве ориентира принимается всё-таки именно первая часть Deus Ex, а не спорного качества сиквел.
   Правда, не даёт покоя тот факт, что SG, в собственности которой и находится Eidos, всё ещё продолжает искать покупателя для себя, родимой. И не факт, что в ближайшее время такой покупатель не найдётся. Что в этом случае произойдёт с Deus Ex 3 — можно только гадать.
   Лишь бы не получился ещё один Invisible War.

Ставки сделаны, ставок больше нет


   Если уж зашла речь о Монреале, то нельзя не упомянуть о самой известной из местных студий — UbiSoft Montreal. В данный момент эти товарищи усердно трудятся над продолжением уже легендарной серии Raibow Six. И вот, как стало известно, UbiSoft понравилось «мочить» различную контру в мраморных сортирах дорогих казино, поэтому следующая «Радуга» будет носить имя Rainbow Six Vegas 2 (с обязательной приставкой Тоm Clancy's, конечно же, будь он неладен).
   Больше тут ничего и не добавишь — всё как обычно. Лучше графика, больше пушек, умнее AI... Жаль, конечно, «старую», хардкорную Rainbow Six, но и Vegas хорош. Так что, ждём. До весны 2008 года. Брифинг окончен ©.

Хотя нет, нифига не окончен!


   Потому что UbiSoft — компания большая и французская. А значит — умеет удивлять. Вот, представьте себе, в современном игровом мире релизы могут задерживать не только из-за того, что движок кривой, баланс дырявый и озвучка не прикручена. И не из-за дурацких нападок со стороны радетелей за высокую моральность подростков. И даже не из-за желания внести ещё парочку изменений, чтобы игра получилась ещё краше, чем было обещано в пресс-релизе... Уже теряетесь в догадках? Хорошо, не буду тянуть.
   UbiSoft задерживает выход шутера Haze и не нуждающегося в дополнительных комментариях проекта Splinter Cell: Conviction только потому, что ей не нужно выпускать их прямо сейчас. А что? В преддверии Рождества на рынок выходит столько всего, что даже с проектов такого (!) уровня можно недополучить какой-то процент запланированной прибыли. Зачем торопиться с релизом, если UbiSoft и без того получает отличные прибыли на уже выпущенных проектах (в частности, от Assassin's Creed, который, правда, ещё не добрался до PC)? Правильно — незачем.
   Так что, затягиваем пояса потуже и надеемся, что к весне следующего года разработчики «отполируют» отложенные проекты до ослепительного сияния. Уж это они могут. Мы знаем.

Тяжёлая карма


   Эх, казалось бы, родился мужик — видный, статный, орёл-красавец. Отрастил пышные усы, обзавёлся шашкой, оседлал удалого коня и отправился супостата в капусту рубить. А в конце своего жизненного пути встретил героическую гибель от руки презренного врага. Не жизнь, а мечта! Любой мужик обзавидуется. Но с одной поправкой: мужика не должны звать Василием, а батюшку его — Иваном Чапаевым.
   Никакая харизма и молодецкая стать не выдержит восьмикратного насилия над собой посредством такого изощрённого инструмента, как «руссо-квесто». Один раз, как говорится, ещё куда ни шло, играть в первого «Петьку» было даже весело. Но уже к третьей части наметился очевидный кризис жанра... Тем не менее, факт налицо — игры покупают, работа окупается, а значит, show must go on, и пускай inside my heart is breaking сколько ему заблагорассудится. Встречаем новый шедевр: «Петька VIII: Покорение Рима». Описывать геймплей «новой» игры — занятие гиблое. Кто видел один руссоквест, тот и так всё знает. Описывать сюжет ещё менее продуктивно, поскольку полёт мысли разработчиков можно только цитировать: «— Ну, что тебе, Петька, на этот раз? Небось, опять какая-нибудь "непонятка" образовалась?
   — Ну, почему сразу "непонятка"? Все предельно понятно, но не до конца. Вот, например, никак не могу понять, как это вдруг мы в компьютерной игре оказались? Эти... Как их? Персоны?
   — Персонажи, Петька, персонажи. Меня, Петька, другой вопрос интересует: как эта контра к компьютерным кодам доступ получила?»
   Вопрос, как понимаете, риторический. А полный текст ищите тут: http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=341. Релиз уже состоялся, так что все желающие могут идти в магазин за диском.

Алиса, а почему у тебя такие узкие глазки?


   Не успели мы толком оправиться от нахлынувшего вихря впечатлений после знакомства с игрой «Алиса: Английский в Стране Чудес», как компания Aerohills радует нас новым релизом. Игра «Чукча в большом городе» уже попадала в наши новости (да и как могли мы пройти мимо анонса такого блокбастера?), и с тех пор ничего кардинально нового в концепте не появилось. Одна радость — по крайней мере, прямых цитат из бородатых анекдотов (в отличие от героя предыдущей новости) тут не предвидится. Но сам типаж будет сохранён в первозданном виде. А что? Чукчи в компьютерные игры не играются, равно как и их всенародно назначенный губернатор. Так что отбросим комплексы по поводу ксенофобии и поверим в то, что обещанный «яркий сюжет» действительно будет оригинальным. Ну, или хотя бы таким, чтобы в обзоре не пришлось в каждой строчке писать слово «ретро», переводимое с интеллигентного на падонкавский как «боян».
   Игра уже в продаже, поэтому у любителей старых анекдотов получается очень непростой выбор — «Петька» или «Чукча»? «Чукча» или «Петька»? О, бедный Йорик...

Не все йорики одинаково полезны


   Что-то начал меня смущать собственный перебор с сарказмом в адрес наших разработчиков. Так что надо бы восстановить «кислотно-щелочной» баланс новостями о проектах, на которые небезосновательно возлагаются высокие надежды.
   Первым у нас пойдёт сиквел к оригинальному симулятору внедорожной езды — «Полный привод: УАЗ 4x4», который на сей раз обзавёлся лицензией от более внушительного автопроизводителя и сменил имя на «Полный привод 2: Hummer». Собственно, уже из названия понятно, какая машина сменит на боевом посту заслуженного «козлика», однако кроме «Хаммеров» различных моделей и поколений в ПП2 можно будет порулить и другими внедорожниками от General Motors. Благо американский автогигант выпускает множество различных машин этого класса.
   Кроме расширения автопарка новый «Полный привод» может похвастать и более разнообразным набором локаций (просто трассами эти карты назвать трудно), который теперь станет трансконтинентальным. Невадская пустыня, крымские горы, исландские ледники, египетские дюны — это ещё не полный список. Правда, некоторые будут скучать по «русской глубинке», которая так хорошо была «нарисована» в первой игре, но тут уж ничего не поделаешь. Проект растёт, выходит на мировой рынок, а там народ любит разнообразие.
   Графика, конечно, улучшена, но далеко не кардинальным образом. Движок всё тот же, просто доработан и оптимизирован. Зато то, что физику тоже кардинально не меняли, можно считать очень хорошей новостью. Слава богу, General Motors оказались не из тех компаний, которые падают в обморок при виде того, как их автомобили получают царапины на кузове в какой-нибудь игре. Про то, чтобы машину можно было разбить вообще в хлам, я даже не упоминаю ©.
Наверх
 

Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
WWW WWW 342536762  
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Дитя Тысячелетий
*****
Вне Форума


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Сообщений: 1271
Украина, Киев.
Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #80 - Февраль 6, 2008 :: 7:47pm
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 489.

На коня!

   
    Регулярный то ли плач, то ли стон гейм-журналистов по поводу всё возрастающих аппетитов игроков и, соответственно, разбухающих бюджетов игр, можно на время прервать. Не потому, что общая тенденция изменилась (до сих пор даже такому не шибко дорогому проекту, как «Ониблэйд», не отбить затрат на производство без тиража в сотню и более тысяч копий), а просто из-за весточки, фактически, с другой планеты. Оттуда, где игры до сих пор делают энтузиасты, для которых различная маркетологическая придурь именно придурью и является, а не прямым руководством к действию.
    Речь идёт о не очень хорошо известной у нас турецкой команде TaleWorlds, которая пока что создала всего один проект — Mount&Blade, да и тот пока ещё не вышел из стадии бета-сборки (но несмотря на это, уже продаётся на сайте разработчиков). Читатели МИКа, кстати, уже могли познакомиться с этой игрой, благодаря обзору пытливого Green Cat'a, падкому на всякие необычные инди-проекты. Ну, а для тех, кто пропустил ту статью, напомню, что Mount&Blade является максимально реалистичным симулятором средневековых рыцарских схваток. Интересная боевая система, ролевые элементы и особо полюбившаяся игрокам возможность драться верхом на лошади позволили Mount&Blade окупиться ещё на стадии беты (и это уже само по себе отлично). В общем, понятно, что такой проект без издателя долго оставаться не мог.
    Итак, свершилось — отныне Tale-Worlds имеет подписанный контракт на издание Mount&Blade с известной своими историческими стратегиями компанией Paradox Interactive. Очевидно, что контора не самая богатая, поэтому скорой лицензии движка Unreal 3 для порядком устаревшей в технологическом плане Mount&Blade ожидать не приходится. Игры от Paradox тоже никогда не отличались современной картинкой, однако эта компания славится своим вниманием к исторической достоверности и нюансам геймплея, так что за основу Mount&Blade можно не бояться. «Опопсение» этой игре не грозит.
    Впрочем, это всё домыслы, поэтому подождём выхода релизной версии, намеченного на второй квартал 2008 года. Тем более, что у Paradox уже есть договор со студией snowball.ru на локализацию.
    Говорят также, что тем, кто уже купил лицензионный ключ на стадии бета-тестирования, удастся хорошо сэкономить при покупке, однако не совсем понятно, как это будет реализовано. Ну, поживём — увидим.

UbiSoft наконец-то успокоилась...

   
    Если помните прошлые новости, французскому игровому гиганту после первых недель крайне удачных продаж игры Assassin's Creed пришла в голову «отличная идея» — отложить релизы уже практически готовых игр на 2008 год, чтобы не конкурировать с аналогичными проектами в рождественской горячке и спокойно снять сливки, когда народ малость протрезвеет и снова захочет закуски и зрелищ.
    Однако намеченный суммарный тираж Assassin's Creed по всем платформам (пять миллионов копий) оказался уже достигнут — это ещё до выхода РС-версии! Новость, конечно, хорошая, ведь рано или поздно эта игра до нас таки доберётся, однако хотелось бы именно «рано». К тому же умопомрачительные финансовые успехи могли сподвигнуть UbiSoft на то, чтобы ещё дальше перенести релизы ожидаемых игр.
    К счастью, менеджеры ограничились лишь тем, что в очередной раз «подтянули» прогноз прибыльности в 2008 году, а релизы оставили в покое. Итак, PC-версия похождений прыгучего средневекового убийцы поступит в продажу этой весной. Точно по ранее утверждённому расписанию, равно как и остальные намеченные к выпуску игры. К ним, кстати, прибавился ещё не упоминавшийся у нас проект по лицензии популярного сериала Lost.
    К середине марта выйдет и вторая часть Tom Clancy's Rainbow Six Vegas. Похоже, кстати, что линейка Rainbow Six Vegas идёт как бы отдельно от изначальной серии игр про спецназ (раз уж нумерация пошла заново), так что поклонники тактического планирования и продуманных антитеррористических операций могут надеяться на то, что когда-нибудь будет объявлен Rainbow Six 4... Эх, мечты-мечты... Впрочем, в Вегасе можно тоже неплохо размяться, так что готовимся.

Это остальные опаздывают, а Rockstar просто задерживается


    Что именно Rockstar не успевает (в который раз!) выпустить к назначенному сроку, надеюсь, уточнять не нужно. Да, все как один ждём, надеемся и верим. В конце концов, не даром же шли баталии между Microsoft и Sony за обладание правами на эксклюзивное издание этой игры. При этом, не лишним будет озвучить аналитические данные довольно авторитетных исследователей рынка, которые предсказывают GTA 4 продажи на уровне 9.5 миллионов копий. Циферка говорит сама за себя...
    Впрочем, особо беспокоиться по поводу нового переноса не стоит, поскольку поправка составляет аж... четыре дня. Теперь консольщики получат GTA 4 к 29 апреля, а не 25, как было заявлено раньше.
    Но нас, понятное дело, интересует не консольная, а PC-версия игры. Что ж, тут, кроме слухов, пока ничего нет, но некоторые поставщики божатся, что к октябрю диски уже будут в наличии. Официального подтверждения со стороны Rockstar пока нет, да и не будет его, скорее всего, до релиза консольных версий игры.
Потерпим; куда ж мы денемся?
Наверх
 

Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
WWW WWW 342536762  
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Дитя Тысячелетий
*****
Вне Форума


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Сообщений: 1271
Украина, Киев.
Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #81 - Февраль 15, 2008 :: 11:06pm
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 490.

Заселяй и властвуй!

   
   А тем временем потихоньку продолжает развиваться стратегическая серия с более чем 10-летней историей — The Settlers. Готовится к выходу аддон к последней части игры — The Settlers: Rise of an Empire. В дополнении, которое получило название Empire of the East, действие, в полном соответствии с этим подзаголовком, перенесётся на восток. Правда, не на самый дальний, а всего лишь в Индию, которая будет представлена «своей» климатической зоной и соответствующими «плюшками» декоративного характера. Из важных нововведений можно отметить профессию геолога... Ну и всё, пожалуй.
    Впрочем, поклонники серии могут купиться и на слегка обновлённый движок, и на свежие задания — всё-таки лучше, чем ничего.
    Кому интересно, отметьте в своих календарях начало марта, если всё будет нормально, именно тогда Empire of the East появится в продаже.

Одна голова — хорошо...

   
    ...Две лучше, а три — вообще зашибись. Так, похоже, рассуждали выходцы из студии Barking Dog, известной лично мне, например, по командному шутеру Global Operations (кстати, как мне кажется, сильно недооценённому и просто задавленному гипертрофированной популярностью Counter-Strike). В общем, речь уже не о Barking Dog, а о бывших сотрудниках этой конторы, реорганизовавшихся под новым именем — Kerberos.
    Название сменилось, вместо тявкающей дворняги на логотипе нарисовался страшный трёхглавый пёс Цербер, а вот желание укусить признанных авторитетов в том или ином жанре осталось неизменным. Эти разработчики успели уже отметиться небезынтересной космической стратегией Sword of the Stars (мне она, кстати, напомнила древнюю, но до сих пор любимую Ascendancy], однако масштабность замысла, по сути, оказалась загубленной недостатком то ли денежных, то ли человеческих ресурсов.
    И похоже, что Kerberos не собирается учиться на прошлых ошибках, поскольку очередной проект, получивший название NorthStar, недостатком амбициозности не страдает. Вселенная новой игры напоминает о славных временах Freelancer — отдельные секторы галактики заселены представителями различных земных культур (американцы, русские, канадцы и почему-то датчане). В описании геймплея из анонса игры тоже торчат уши Freelancer'a, однако квесты обещают сделать гораздо более оригинальными и разветвлёнными (а это уже попахивает «Космическими Рейнджерами»). Кроме того, игроку предоставят возможность заниматься дипломатией, торговлей, и даже различной нелегальной деятельностью, чреватой трениями с представителями закона. Ну, а в довесок Kerberos обещает реализовать систему планетарных операций в пошаговом режиме — эдакий Jagged Alliance в космосе.
    В общем, заявок хватает, а вот предпосылок к тому, что выйдет нечто толковое, не очень много. Впрочем, от Elemental Games в своё время шедевра тоже никто не ждал, а вон оно как обернулось. Так что ждём... Правда, не скажу, сколько, потому что дата релиза, как указано на официальном сайте Kerberos, это Top Secret. Ну и чудесно.

«Золотая» на «золоте»


   Создатели стратегии «Спарта: войны древности», студия World Forge, продолжают развивать историко-стратегическую жилу. На этот раз нам предлагают окунуться в баталии времён хана Батыя, Тевтонского ордена и Московского княжества, ведомого Дмитрием Донским. Соответственно, в игре «Золотая орда» будут представлены три стороны: крестоносцы, русские и монголы. Каждая из фракций, естественно, имеет свои преимущества и особый подход к ведению боя, основанный на исторических реалиях. Хотя заявление о том, что монголы будут предпочитать стрельбу на расстоянии, выглядит странновато — рубились они и в ближнем бою так, что дай боже каждому... Но — ясно, нельзя же делать монголов, которые на протяжении многих веков били всех, кого хотели, совсем реальными, иначе кирдык игровому балансу. Главное, что в «Золотой орде» не видно набивших оскомину эльфов с орками, нацистов с американцами и зергов с протоссами. Ну и на том спасибо.
    Кроме вышеперечисленного разделения на аутентичные расы, «Золотая орда» предлагает игрокам систему накопления юнитами опыта, а также переход особо отличившихся на новую карту вслед за воеводой/магистром/ханом.
    Релиз уже состоялся, так что те, кому понравилась «Спар
та», смело могут топать в магазин. Остальным же лучше по
дождать обзора, поскольку WorldForge пока ещё не имеет
репутации Blizzard, у которой каждая игра — 100% must have.
Мало ли что...      .
Наверх
 

Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
WWW WWW 342536762  
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Дитя Тысячелетий
*****
Вне Форума


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Сообщений: 1271
Украина, Киев.
Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #82 - Март 3, 2008 :: 11:55am
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 492.

Бюджеты уже пилят

   
    Если вы помните, в прошлом году появлялась занятная информация о том, что создатели фильма «300» (в нашем прокате добавили слово «спартанцев» — видать, для не шибко сообразительных) создают контору, которая будет заниматься разработкой и изданием игр, по большей части ориентированных на кинолицензии. Названные числа поражали воображение, да и стартовый бюджет у компании получился не шибко скромным. Ну, когда планируешь выпускать в год по 60 игр, по-другому и не выйдет. Тем не менее, несмотря на всю гигантоманию Томаса Тала (руководителя Brash Entertainment), процесс уже пошел и только набирает обороты.
   Недавно стало известно о том, что Brash занимается игроизацией доброй семейной комедии «Пила». Релиз подгадывают к выходу пятой части фильма, который состоится в следующем году, так что времени на разработку должно быть достаточно. При этом виртуальная «Пила» сюжетно будет, как это принято в последнее время, дополнять, а не повторять фильм. Особое внимание обещают уделить прошлому, благодаря которому родилось живописное настоящее, в котором главными словами являются «ампутация», «вскрытие» и «лоботомия». Ну что ж, посмотрим, поиграем.
    Кстати, за качество сюжетного контента отвечают не кто-нибудь, а сами Ли Уоннелл и Джеймс Вон, продюсеры всех фильмов «Пила», начиная со второй части. Кроме того, один из них писал сценарии к трем сериям, а другой был режиссером самой первой «Пилы». В общем, все как в лучших домах.
    Настораживает лишь то, что среди запланированных платформ пока отсутствует PC. Точно так же, как и в анонсах всех прочих игр Brash Entertainment. Неужели про нас забыли, и массивный пласт игр по кинолицензиям пройдет мимо? Впрочем, если даже и так, трудно сказать — плакать нам или радоваться.

Режиссеру Бондарчуку утирают нос

   
    Или, по крайней мере, пытаются. Платочек любезно предоставляет Прынц на Белом Коне, он же ст. о/у Гоблин, он же Дмитрий Пучков, не нуждающийся в дополнительных представлениях. Памятный «разбор полетов» на сайте Гоблина после выхода фильма «9-я рота» раздулся до масштабов, которым просто стало тесно в рамках одного сайта, поэтому на меньшее, чем документальный фильм и игра по оному, Пучков уже не согласен. Ну, фильм в нашу компетенцию не входит, а вот анонс игры пестрит различными интересностями, мимо которых пройти никак не получается.
    Во-первых, в разработке принимала участие студия KranX Productions (соответственно, продюсирование), известная своим одиозным создателем и идеологом КранКом. Этот товарищ не мог ни одной игры выпустить, чтобы не попрать основы геймдева и не представить миру совершенно новую концепцию. «Вангеры», «Периметр», а также пошаговые «Самогонки» — пока что ни у кого за плечами нет послужного списка с таким количеством отличных революций по части геймплея.
    Почему это так важно? Дело в том, что «Правда о девятой роте» будет не просто шутером от первого лица, а максимально реалистичной реконструкцией событий, которые произошли 7 и 8 января 1988 года на высоте 3234. За аутентичность событий ручаются очевидцы и даже участники операции «Магистраль», достоверность ландшафта гарантируется использованными при разработке спутниковыми снимками местности (ну, это мы еще при помощи Google Earth проверим), реалистичность оружия тоже сомнениям не подвергается. При этом сами понимаете, что вообще-то чрезмерный реализм далеко не всегда является залогом хорошей и интересной игры. Это только для симуляторов хорошо, когда учтена каждая деталька и все сделано «как в жизни». Понимали это и разработчики, поэтому ключевым элементом геймплея будет «переселение» игрока между тридцатью защитниками высоты 3234 по мере необходимости. То есть, где в реальном бою было жарче всего, туда нас и перенесут заботливые разработчики. Чтоб мы не заскучали...
    Ну что ж, я, конечно, могу представить, как из этой задумки получится эпос уровня Call of Duty 4, но и SPECNAZ: Project Wolf тоже может выйти. Так что ждем до пятнадцатого февраля и пробуем на собственной шкуре, каково это — быть советским десантником.

И на Марсе будут яблони цвести!


   Так решила компания THQ, увидевшая неутешительные прогнозы собственных аналитиков после закрытия нескольких линеек игр. В противовес почившим сериям нам вернут немного подзабытую после провальной второй части игру Red Faction. Первая-то, хоть и не оправдала возложенных на нее надежд по части «всеразрушаемого» движка Geo-Mod, но шутером была вполне себе интересным.
    Сейчас, правда, и времена поменялись, и вот уже Battlefield: Bad Company в роликах выглядит как золотая мечта демолишера-маньяка. Так что либо давить на марсианскую атмосферу, таки здорово напоминающую старый блокбастер «Вспомнить все», либо оттачивать технологию Geo-Mod под современные реалии.
    Впрочем, студия Volition, родоначальник серии и, соответственно, ее продолжатель, пока что доделывает экшен Saints Row 2, а выход Red Faction 3 пока точно не обозначен, хотя ожидается не позже апреля 2009 года. Ждем подробностей, так как платформа PC уже объявлена в качестве одной из основных.
Наверх
 

Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
WWW WWW 342536762  
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Дитя Тысячелетий
*****
Вне Форума


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Сообщений: 1271
Украина, Киев.
Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #83 - Март 26, 2008 :: 2:48pm
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 494.

Свой? Чужой!

   
    Приятной дрожью в коленках и мурашками на спине вспоминается серия Alien versus Predator, особенно вторая часть. Впрочем, и на восьмибитной приставке была очень хорошая игрушка Alien 3 (на то время особенно поражал саундтрек). И вот «Чужие» возвращаются в новом обличье и с новыми родителями. Или лучше сказать — носителями? Хе-хе, в общем, готовьтесь, потому что шутер Aliens: Colonial Marines, выход которого запланирован на конец этого года, создаётся силами хорошо известной команды Gearbox Software. А известна она не чем-нибудь, а серией Halo, о которой уж точно наслышаны все.
    Сюжет будет завязан вокруг конфликта чуть ли не в стиле «Звёздной пехоты»; алиены, которые до сих пор вели себя достаточно скромно (за исключением аддона к AvP 2), будут наступать со всех сторон, а игроки в количестве от одного до четырёх (в А:СМ обещают проработанный кооперативный режим) должны отбиваться и попутно выполнять различные указания начальства. В общем, обычный шутерный расклад, разве что с поправкой на знакомый визуальный ряд и, если Gearbox не ударит в грязь лицом, фирменную атмосферу.
    Подход к воссозданию оригинального мира Aliens выглядит многообещающим. Прежде всего будет реализовано всё оружие, которое мы могли видеть в руках Рипли и десантников, подобравших её во второй части фильма. Но не обойдётся и без новых пушек. То же самое можно сказать и про окружение, а также крупную технику — на первых скриншотах уже видны старые добрые десантные транспорты и помещения базы. С нетерпением ждём скриншота с «тем самым» жёлтым погрузчиком, управляя которым, Рипли в своё время вышвырнула королеву чужих в открытый космос.
    В списке запланированных платформ значатся не только ХЬох 360 и PlayStation 3, но и наш родной PC. Так что ждать новостей и гадать, «портируют — не портируют», не придётся.

Круши, ломай и сей добро!

   
    Не успели мы в «МИКе» опубликовать превью по Battlefield: Bad Company, в которой среди основных фич заявлена беспрецедентная разрушаемость всего и вся, как проснулись и родоначальники шутеров с хлипким окружением — команда Volition. Будем надеяться, что их новый проект Red Faction: Guerilla, будет сделан с учётом всех шишек, которые были набиты при создании Red Faction 2, поразившего своей убогостью даже искренних поклонников самой первой Red Faction. Впрочем, прямого сходства с первыми двумя играми ожидать не стоит, разработчики делают акцент на том, что для них работа начинается «с чистого листа», общими остаются лишь место действия (колония на Марсе в далёком будущем) и амбиции по части разрушаемости уровней.
    Релиз намечен на конец 2008 или начало 2009 года, а список предполагаемых платформ тот же, что и в предыдущей новости. Посмотрим, получится ли реанимировать серию.

We need Hammer of Dawn


    И мы его получим! Хотя кто-то сомневался, что ли? Конечно, один из лучших шутеров прошлого года (как минимум, входящий в первую тройку) просто не мог не обзавестись сиквелом. Да и планировалось с самого начала делать Gears of War трилогией (конечно, сериал Halo закончился, и Microsoft нужна «свежая кровь»), так что официальный анонс Gears of War 2 является не более чем формальностью. Хотя не скрою, формальность приятная, даже несмотря на тот факт, что эта игра, как и её предшественница, сперва выйдет эксклюзивно для Хbох 360. Будем надеяться, что история повторится, и мы получим в итоге лучший GoW, чем ренегаты-консольщики, которых эта игра порадует уже к ноябрю.
    По такому поводу, кстати, компания Epic (разработчик GoW и движка Unreal Engine 3) продемонстрировала на конференции GDC обновлённую версию своей технологии. По всем канонам современной моды Unreal Engine теперь обрабатывает реалистичное разрушение различных объектов, обладает улучшенной физической моделью, которая поддерживает мягкие объекты (и, естественно, точно воспроизводит их деформацию), а также может похвастать новыми горизонтами правдоподобия освещения и жидкостей.
    Про то, насколько изменятся системные требования к играм на обновлённом движке (причём, понятно, в какую сторону), тактично не сообщается. Хотя Epic всегда делала довольно гибкие движки, которые позволяли играть и на относительно слабых машинах. Да и ресурсы Хbох 360 тоже далеко не резиновые.

Куй железо, не отходя от кассы!


   Такой нехитрой рекомендацией Главаря из «Бриллиантовой руки» решила воспользоваться скромная польская команда CD Projekt, прославившаяся ни много ни мало — лучшей RPG 2007 года на PC. The Witcher уже достиг тиража в 600 тысяч копий (хе-хе, но наш S.T.A.LK.E.R. всё равно круче продался). Полученную прибыль CD Projekt вложила в покупку студии Metropolis Software, известной по играм Gorky 17, Internals ещё не вышедшему, но многообещающему проекту They. Тоже не последняя команда.
    О планах новоявленной объединённой компании-разработчика пока ничего не известно, однако первоочередной задачей для CD Project является закрепление успеха The Witcher, для чего готовится «золотое издание» игры. Основная работа была проведена над оптимизацией кода (загрузки ускорятся почти вдвое), озвучкой английской версии и графикой (в частности, появятся новые модели персонажей, новые анимации, новые предметы в инвентаре и так далее). В общем, не аддон, но добавка всё равно приятная. А для владельцев «обычного» издания вдвойне приятная тем, что для них обновление будет доступно бесплатно. Готовьтесь качать, что ли...

Вторая «первая» RPG идёт в гости


    Если The Witcher стал лучшей ролевой игрой на PC, то Mass Effect от BioWare собрал все возможные и невозможные награды на Хbох 360, и в данный момент проходит все необходимые этапы «переселения» на PC. Процесс идёт по плану, и наконец-то стала известна более-менее точная дата релиза: май сего года. Ждать — всего ничего, так что откладываем деньги на заветную коробку.
    Ну, а подробности о проекте в формате новостей рассказывать неохота. Извините, не тот уровень, про игры от BioWare нужно либо писать хорошие превью, либо многозначительно молчать. Пока выберу второе.

Спор продолжается


    Игра, в которой можно будет пройти весь путь от амёбы до космической эры, пожалуй, самый амбициозный проект последнего времени, носящий имя Spore, всё-таки не успевает выйти к ранее названному сроку. Дата релиза перенесена аж на начало сентября, так что придётся ещё немного подождать. Хотя после уморительного видео, не так давно продемонстрированного почтенной публике (его нетрудно найти на YouTube), ждать и так уже невмоготу. Но что поделать... Радует лишь то, что платформа PC на данный момент значится среди приоритетных, а на next-gen консоли Spore будут портировать. Запасаемся сухарями.

WELCOME BACK, СОМЯАДЕ!


    То есть, с возвращением, товарищ... э-э-э... Хотелось бы сказать «Юрий», но похоже, что С&С: Red Alert 3 обойдётся без этого колоритного персонажа. Впрочем, официально анонсированное на днях продолжение одной из лучших стратегических серий обзаведётся не менее колоритной третьей стороной — китайцами. Желтоликие восточные братья порадуют игроков оригинальным набором юнитов; впрочем, обиженным не уйдёт никто. Новыми уникальными боевыми единицами обзаведутся и СССР, и Альянс (особо многообещающе выглядят бронемедведи, правда, про плазменные балалайки и тактические ушанки для закидывания вероятного противника пока речь не идёт).
    Геймплейно Red Alert 3 останется примерно тем же, чем и была — не напрягающим динамичным рубиловом, в котором всегда рулил и будет рулить раш. Но, естественно, раш грамотный, с использованием всех преимуществ имеющейся техники. А для пущего веселья ЕА собирается реализовать в игре кооперативное прохождение кампании.
    Бета-тестирование начнётся этим летом, так что релиза стоит ожидать к осени-зиме.
Наверх
 

Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
WWW WWW 342536762  
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Дитя Тысячелетий
*****
Вне Форума


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Сообщений: 1271
Украина, Киев.
Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #84 - Март 26, 2008 :: 2:50pm
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 496.

Живи, встречайся и люби

   
   А пока забугорные коллеги пытаются доработать что-то старое и уже давно забытое, наши разработчики из сопредельной России усердно работают над созданием собственного райского уголка. Компания IT Territory, которая не раз уже фигурировала на страницах нашего журнала, готовит очередной онлайновый проект. Совместно с крупнейшей службой интернет-знакомств «Мамба», издатель и разработчик онлайн игр разрабатывает еще один вариант площадки для виртуальных отношений. Проект Love City, помимо обычных подписчиков, больше всего рассчитывает на аудиторию непосредственно ресурса www.mamba.ru, которых, кстати, не так уж и мало (порядка девяти миллионов пользователей). В отличие от ресурса знакомств, игра позволяет весьма расширить возможности зарегистрированного персонажа. Свидание, романы, интриги, женитьба, виртуальные семейные отношения и даже дети, вот чем планируют заинтересовать подписчиков разработчики. Также девелоперы предлагают всем желающим попробовать себя в роли виртуального олигарха, бизнесмена или же простого портного или рабочего социальной службы. Плюс к тому же, весьма качественный редактор внешности, позволяющий создать себя любимого в любой уникально-виртуальной обертке. Одним словом, сплошной авантюризм.
   Впрочем, кривить душой — дело не из благородных. Все-таки мое отношение к подобным играм — это исключительно личная позиция. Уже сейчас, в процессе бета-тестинга, количество зарегистрированных пользователей, судя по счетчику, составляет порядка одиннадцати тысяч игроков. Это, конечно, не ожидаемые девять миллионов, но для начала тоже неплохо. Все желающие и заинтересовавшиеся виртуальными отношениями могут пройти по адресу www.city.mamba.ru

Повоюем с королем

   
   Дейв Джонс, создатель Lemmings и оригинальной GТА, теперь занимающий пост главы шотландской студии Realtime Worlds, считает, что всеми любимый World of WarCraft очень сильно искажает общее понятие «massively multiplayer online roleplaying game». По мнению сего господина, партии от пяти до двадцати пяти человек — абсолютно не тот уровень, который бы позволил называть игру массовой. Кроме того, Дейв уверен в том, что само понятие RPG для онлайна вообще неуместно. Именно поэтому свой личный проект под названием АРВ создатель видит как простую «MOG» (multiplayer online game). Впрочем, назвать ее простой язык не поворачивается. Действие игры происходит в современном мире, вместо фэнтезийных волшебных лесов и постапокалиптических развалин здесь фигурируют вполне стандартные мегаполисы (тут, опять же таки, сыграло роль мнение Джонса о банальности жанра фэнтези или научной фантастики). Основное противоборство происходит между двумя группировками. С одной стороны, организованные преступные группировки, с другой — бравые отряды полиции. Задача первых — погоня за шальными и кровавыми деньгами: ограбления, шантаж, убийства и пр. В повседневные обязанности вторых входит поимка всех тех, кто решил стать на скользкий путь криминала. Собственная система балансировки, по мнению разработчиков, будет четко отслеживать контент игроков обеих сторон. То есть группа «молодых» рэкетиров, вооруженных максимум дешевыми пистолетами, решившая ограбить ближайшую забегаловку, практически не рискует нарваться на одного матерого спецназовца с шестиствольным пулеметом, гранатами и гаубицей в кармане.
   Уникальный редактор аватаров позволит создать фотореалистичный образ виртуального протеже, причем учитываться будут даже мелочи, вплоть до стиля ношения одежды (рукава рубашки можно закатать, футболку заправить в штаны или наоборот). Плюс к тому же разработчики планируют сотрудничать с музыкальным сервисом Last.fm, что позволит придать игре больший реализм. Если водитель включил в машине магнитолу, выбрав саундтрек из собственного плейлиста, то мелодию услышат и пассажиры, в том случае, если данная композиция есть у них на компьютере, в противном случае специальная программка подберет другой трек, наиболее похожий по стилю.
   Дата выхода сего онлайно-игрового чуда назначена на конец текущего года. Получится ли у многословного Дейва Джонса выдать что-то вменяемое, лично для меня пока что загадка. Хотя я полон надежд, что в свет наконец-то выйдет что-то, способное оторвать меня от Planet Side'a.
Наверх
 

Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
WWW WWW 342536762  
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Дитя Тысячелетий
*****
Вне Форума


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Сообщений: 1271
Украина, Киев.
Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #85 - Апрель 4, 2008 :: 5:56pm
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 495.

«Вот мой Онегин на свободе. Острижен по последней моде...»

   
    Хорошая строчка из первоисточника, характеризующая каждую новую чего-нибудь-изацию бессмертной классики. Только раньше «стригли» в основном по сюжетной части — наши поярче показывали разложение мещанства при проклятом царизме, в Голливуде романтики и сисек добавляли, а вот сами причёски как-то держались в рамках традиций времени действия поэмы.
    Но ничего. Нынче мода пошла не та, что раньше, и если уж делать на современный лад, то так, чтобы мало не показалось! В общем, встречайте, наши хорошие знакомые, всенародные любимцы — студия Dreamlore, представляющая игровой проект в жанре visual novel «Евгений Онегин» (спасите меня кто-нибудь, меня же заставят писать по нему рецензию-у-у!!!).
    Нетрудно себе представить, что «Евгений Онегин» в anime-style будет идейным продолжателем наработок «Красного Космоса», навсегда оставившего глубочайший след в наших сердцах. Но по части графики намечается некоторый прогресс: персонажи, как минимум, стали чуть более детализированными, на их одежде появились текстурки (для диванной обивки из клипартов, у меня самого ссылка хранится — красивые узорчики)... Правда, с анатомией всё ещё наблюдаются некоторые неувязки, но девушек с одной грудью и врождённым косоглазием пока не видно, что уже радует. Обещают также добавить анимацию и некоторые «прикольные эффектики». Стало быть, картиночка приятненькой должна получиться. Иначе пацанчики-разработчики не вещали бы так уверенно о своих успехах на страничке игры.
    Сама страничка, кстати, достойна всяческих похвал и почестей, вплоть до растаскивания на цитаты. Вот её адрес: http://www.dreamloregames.com/onegin/anecdotes.htm. Хотя бы в этом деле у Dreamlore виден прогресс. Хотя почему-то мне кажется, что лучше бы ребята только разработкой сайтов и занимались... Ну, хватит ёрничать, просто я настоятельно рекомендую зайти на указанную страничку. Хотя бы ради того, чтобы увидеть анимешных героев поэмы — это нечто! Двоечники, прогульщики и просто садисты могут скачать картинки близняшек-муняшек Ольги (зелёный хаер) и Татьяны (сиреневый хаер) Лариных, чтобы показать их училке русской литературы и языка. Если училку на месте не схватит Кондратий, быстро добивайте светлым образом женщины-вамп ака Полины Лариной.
    А вот сам Онегин, к сожалению, вполне цивилен. Даже скучно...
    О том, что произойдёт с сюжетом, даже страшно представлять. Например, в оригинале-то труп, если мне не изменяет память, был. Но он был один. А на сайте читаем: «ТрупЫ будут. Иногда даже ходячие». Моя плакать, колоться, но продолжать ждать этот кактус. Потому что я мазохист, наверное. Зато чем хуже игра, тем веселее обзор по ней.
    На закуску оцените ещё и вторую новость от Dreamlore. Компания всерьёз планирует выпускать «Красный Космос 2», над которым уже вроде бы идут какие-то работы.
    Ну и совсем последнее: прогресс компании виден уже хотя бы по новому «эпатажному» воллпейперу с уже более-менее цензурными подписями. Ну, если не присматриваться.
    Православный блокбастер наносит ответный удар! Кстати, на МИК-форуме спрашивали, почему именно «православный». Так вот, моя версия: это православный боженька ниспослал нам кару за наши грехи. Апокалипсис близок, и «Онегин» — вестник его! Кайтесь, грешники!

Наших девочек тянет за бугор

   
    Причём не только реальных, но и виртуальных. Правда, Ониблейд из одноименной игры от Gaijin Entertainment отправляется туда не за богатым женихом, а за мировым признанием и (куда ж без этого) деньгами для своих создателей. Бюджет у игры по нашим меркам немаленький, так что СНГшными продажами окупиться было малореально.
    В экспортном варианте «Ониблейд» будет называться X-Blades (видать, права какие-то пересеклись), но изменения затронут не только название. Добавится новый контент (уровни, монстры), будет расширена база заклинаний, переделаны ролики — в общем, разработчики чётко восприняли чуть ли не единодушное мнение прессы о том, что следовало бы исправить, как прямое руководство к действию. Пожалуй, со всем перечисленным у Ониблейд на мировом рынке будут неплохие шансы на успех.
    А теперь проникнитесь величием момента — РС-слэшер будет портирован на Play Station 3 и Xbox 360... Поздравляю, коллеги-компьютерщики. И вас, консолененавистники, хотя с вашей точкой зрения я и не согласен. Почему? Да хотя бы следующую новость гляньте.

«Я не знаю, что мне
делать с этою бедой»
(ВИА «Гра»)


    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots выходит 12 июня. В своё время из-за третьей части этого сериала (так и не вышедшей на PC) мне пришлось покупать Play Station 2. Теперь вся надежда на слабую installed base новопоколенной консоли, иначе Sony захомячит эту игру тоже. А покупать PS3 неохота... Но Metal Gear... Но PS3...
    Эх, будем надеяться на слухи, по которым MGS4 всё-таки появится на PC.

Если бы да кабы


    Многие люди, живущие сейчас, мечтают убить Гитлера. Или Сталина — кому кто больше нравится (или не нравится, если говорить точнее). Более миролюбивым хотелось бы просто сделать так, чтобы дуэли Пушкина и Дантеса не было, чтобы у компании Dreamlore было больше простора для творчества. В общем, мысли о том, «как хорошо было бы, если бы...» бродят в головах, причём не только в обывательских, но и в девелоперских тоже.
   Альтернативных историй в играх мы повидали немало, чего стоит только серия Red Alert! Однако чтобы идея строилась вокруг затягивания гражданской войны в США — такого на моей памяти ещё не было.
   Воплощать задумку будут совместно Codemasters (как издстель) и Blue Omega Entertainment {как разработчик). Что интересно, разработчики не просто так попали в поле зрения Codemasters — они были в числе финалистов конкурса Make Somethig Unreal, которую проводил лидер рынка игровых движков, то есть сама Epic. Аутсорсеры подобраны тоже более чем достойные (хватит только того, что они работали над BioShock и TES4: Oblivion), так что проект, судя по всему, будет ААА класса — стоит присмотреться повнимательнее.
    По жанру эта игра, получившая название Damnation, пока классифицируется скромно — action, однако из описания фич следует, что дадут и пострелять, и ногодрыжеством позаниматься, и поиграться в акробата на манер Принца Персии.
    Вообще, очень правильный проект. Американцам должно понравиться, потому что игра про их страну, про тяжёлые страницы истории, с переосмыслением грехов предков и прочей ерундой в таком духе. Остальным тоже хорошо — какую сторону ни выбирай, всё равно будешь мочить американцев. В общем, ждём новостей. PC в списке платформ имеется, выход планируется к концу года.

Один в двух...


    ...А не два в одном, как обычно вещают нам с телеэкранов, биллбордов и так далее. Речь идёт о новых играх от Avalon Style Entertainment, посвященных покатушкам на внедорожниках по настолько пересечённой местности, насколько это вообще можно себе представить. Первый тайтл — «Полный привод 2: УАЗ 4x4» — следует по стопам первой части во всём, начиная с автопарка и заканчивая локациями (понятие «трасса» для этой серии немного неуместно, сами понимаете). Правда, откуда удалось наскрести аж 39 моделей марки УАЗ, для меня лично загадка. Ну, посмотрим.
    Вторая игра называется «Полный привод 2: HUMMER. Extreme Edition», и тут уже ясно, каким будет автопарк. Ну а локации разбросаны по всему миру, российская глубинка (Байкал, Ладога, Уральские горы, Камчатка, Новая Земля и прочее) «Хаммерам» не по зубам Улыбка, поэтому эти места можно будет посетить только тем, кто купит игру с УАЗами.
    Но, что интересно, обе игры совместимы между собой, поэтому после установки их на один компьютер кататься можно будет на любой из машин, представленных в каждой из игр, по любой из трасс. Для ценителей жанра — очень интересное предложение.
    Игры появятся... вернее, уже появились в продаже, пока печатался этот номер. Так что вполне можно топать в магазин.

Кавай добрался и до космоса


   Только не подумайте плохого, имеется в виду не красный, а обычный космос. И кавай тоже особенный. С казуальным уклоном, примесью RPG и TBS... Ага, некоторые уже догадались, что недавно расхваленный Талером (и вполне заслуженно, кстати) шедевр Puzzle Quest: Challenge of the Warlords получит в самое ближайшее время сиквел по имени Puzzle Quest: Galactrix.
    Как и в оригинале, название достаточно ёмко передаёт суть игры, особенно если вы уже успели познакомиться с оригиналом. Так что ждите баталий космического масштаба с использованием флотилий космических кораблей, а возможно, даже гигантских человекоподобных роботов (какой же кавай без роботов?)
    Изменится не только сеттинг, но и механика игры — «поле боя» в Galactrix будет состоять не из четырёхугольников, а из шестиугольников. Причём заявлена непостоянная гравитация, которая зависит от расположения поля боя в игровом мире. Расширятся и прочие стороны геймплея, в частности, дипломатия.
    В продаже игра появится к осени, так что у тех, что ещё не знаком с Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, остаётся достаточно времени, чтобы исправить эту досадную ошибку до выхода сиквела.

Заржавели


   А что ещё сказать про студию Iron Lore Entertainment, известную прежде всего по игре Titan Quest, которая пускай и не пошатнула hack-n-slash трон Великого и Ужасного, но как минимум заняла своё законное место по правую руку от Короля. Ибо качество, баланс и вменяемый сюжет в этом жанре всегда ценились выше рек крови, которой в Titan Quest из гуманных соображений не было.
    Но с тех пор Iron Lore занималась только аддонами, последним из которых является Warhammer 40k: Soulstorm. A вот теперь поступило известие о закрытии студии и сворачивании всех проектов. Причина банальна — нехватка денег, многие издатели терпят убытки, соответственно, и разработчикам не очень весело живётся (если эти разработчики, к примеру, не Relic создатели оригинального Warhammer 40k: Dawn of War). Издательство THQ, с которым Iron Lore сотрудничали в последние годы, как раз из числа тех, кто находится не в лучшем финансовом положении.
    Впрочем, есть надежда, что обещанный аддон всё-таки выйдет в продажу. На момент закрытия студии основная работа уже была проделана, а с тестами и отладкой THQ должна сама справиться.

Славим Ярилу!


    Не успела компания Unicorn Games выпустить свою стратегию с православным уклоном «XIII век», а уже появился анонс первого аддона под названием «XIII век: Русич». Ничего необычного ждать не приходится. Заявлены восемь новых миссий, связанных сюжетом о подвигах князя Довмонта из славного города Пскова, улучшения по графической части, доработка ролевых элементов (прокачка дружинников и самого князя), а также небольшие, но заметные добавки в игровых возможностях — нам позволят возводить укрепления.
    Впрочем, основным для любителей повоевать за православных полководцев, а не за чужеродных зергов с протоссами, станет полноценный онлайновый сервис с рейтингами, обновлениями и прочим причитающимся по такому случаю добром. Жаль только, что оригинал у нас ещё не побывал, так что пока не можем сказать, стоит ли «XIII век» такой онлайновой поддержки. Ну, всему своё время, посмотрим.

Да будет Мир


    Компания Electronic Arts, предварительно взвесив все за и против, приняла решение возродить один из своих проектов. В 2002-ом году рынок онлайн-развлечений, который тогда, кстати, был поменьше нынешнего, предоставил своим покупателям новый многообещающий проект с громким названием The Sims Online. Собственно, само название уже должно было привлечь к проекту множество подписчиков, ибо любовь немалой части американского населения к Симсам известна всем. Но, увы, даже несмотря на обширный контингент заядлых симсоводов, проект оказался неудачным. Немалое количество ограничений и неувязок пагубно сказались на игре. Плюс к тому же, само развитие технологий на то время не позволяло до конца воссоздать действительно реалистичный виртуальный мир.
    Спустя годы ЕА решила вернуться к самой идее создания онлайнового симулятора повседневной жизни.
   ЕА Land представляет собой попытку переделать и доработать контент старых добрых онлайновых Симсов. По крайней мере, разработчики, упоминая все положительные стороны нового проекта, отталкиваются именно от предыдущей разработки. Двенадцать разных городов, ранее закрытых друг от друга непреодолимыми для игрока барьерами, отныне будут объединены в один большой континент под названием ЕА Land. Игрок вправе завести более одного персонажа в городе (раньше подобной возможности не было — один город — один персонаж). Ну и, конечно же, огромное количество всяческой мелкой полезности: более обширный набор вещей и реквизита для домашнего уюта. Дома более красивы, жизнь более реалистична, вечеринки более зрелищны. Кроме того, отныне игра доступна всем и каждому. Проект будет работать по так называемой «корейской системе», то бишь, по «условно бесплатному» типу. Также игра будет полностью поддерживать разнообразные виджеты ресурсов Google, Yahoo и приложения для социальной сети Facebook. Еще игроки, опять же таки, в отличие от прошлой версии игры, смогут продавать собственноручно изготовленные изделия другим подписчикам. Большим плюсом для проекта является тот факт, что все бывшие владельцы аккаунтов The Sims Online, смогут восстановить свой статус и в ЕА Land.
   Дата выхода игры пока что не известна, однако разработчики планируют в течение месяца порадовать всех фанатов новыми килобайтами информации касательно проекта.
Наверх
 

Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
WWW WWW 342536762  
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Дитя Тысячелетий
*****
Вне Форума


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Сообщений: 1271
Украина, Киев.
Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #86 - Апрель 9, 2008 :: 5:56pm
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 498.

Золотая Атлантида: Войны древности

   
    Команда World Forge, которая в последнее время активно наполняет рынок своими стратегиями среднего пошиба (серия «Спарта» и недавняя «Золотая Орда»), похоже, решила наконец-то взяться за голову и выпустить нечто более серьёзное. Причём анонсированная недавно RTS «Атлантида» навевает такие мысли не благодаря списку заявленных фич, а скорее из-за того, что второй платформой для неё (после PC) заявлен Х-Ьох 360. А на консолях, как всем хорошо известно, контроль за качеством игр повыше, чем у РС-издателей.
   Тем не менее, и заявленные особенности выглядят интересно. Основной стихией в игре будет, естественно, вода. Причём её обещают сделать не только реалистичной, красивой и разнообразной (будут реализованы различные типы водоёмов, а также погодные явления и катаклизмы, связанные с водой), но и напрямую связанной с геймплеем. То же самое можно, в принципе, сказать и про землю — в «Атлантиде» будет реализована система терраморфинга. Вот, правда, как всё это будет выглядеть — уже другой вопрос. Припоминается печально известный Maelstrom, в котором тоже и терраморфинг был, и водичка на геймплей очень сильно влияла (настолько сильно, что баланс помер, даже не родившись). Да и сюжет там был примерно такой же — снова люди встречаются со злобными алиенами на поле брани, снова танки против биомонстров... в общем, даже не баян, а аккордеон какой-то получается.
    Но не будем загадывать наперёд. По крайней мере, некоторую минимально необходимую планку качества World Forge держит всегда. Возможно, для прорыва команде не хватало только хорошего бюджета и достаточного количества времени. Посмотрим, что получится уже в конце 2008 года.

Дядю Тома скупили с потрохами


    Причём не того, который негр, а того, который Клэнси. Справедливо рассудив, что возиться с документами и отчислениями по каждому новому проекту надоело уже обоим сторонам, известный писатель и компания Ubisoft сошлись на сумме в 20 миллионов евро за все права на книги, фильмы и, естественно, игры, связанные с именем Тома. При этом несмотря на то, что в последующие два года запланированы дополнительные отчисления, ушлые бухгалтеры Ubisoft подсчитали, что при нынешней динамике продаж серий Rainbow Six, Ghost Recon и Splinter Cell издательство в итоге получит экономию порядка 5 миллионов евро. Впрочем, сдаётся мне, что там никто внакладе не остался.
    Ну, а раз уж пошла такая пьянка, то свежеприобретённым правам грех пылиться в запасниках. Поэтому 18 марта вышло вполне ожидаемое продолжение Rainbow Six: Vegas, а в недрах студий Ubisoft продолжается работа над ещё двумя играми. О первой из них уже известно достаточно много — это Тот Clancy's End War, стратегия в реальном времени, которой предстоит сломать изрядную долю стереотипов, связанных с этим жанром (а главное — наконец-то сделать стратегии динамичными и в то же время играбельными на консолях без необходимости подключать мышь). Вторая игра относится к более неожиданному жанру — это будет авиасимуля-тор. Причём снова неординарный, ибо футуристический. Пока что золотой середины я не припомню — либо авиасимулятор эпохи от первой мировой до нынешних дней (включая близкое будущее), либо нас сразу сажают за штурвал космического истребителя, в котором от авиации разве что катапультирующееся кресло осталось. В общем, Tom Clancy's Air Combat тоже ждём. И скажу вам по секрету, после того как фактически закончилась серия Rainbow Six (a Vegas — это уже совершенно другая игра), именно Air Combat кажется мне наиболее многообещающим проектом из семейства «Томов Клэнсей».

ЕА продолжает плодить маленьких человечков


    Видимо, после фактического провала проекта The Sims Online Electronic Arts со всей очевидностью поняла тот факт, что поклонники её мегауспешной серии (а как ещё её назвать, если всего две части и, правда, не менее дюжины аддонов были проданы суммарным тиражом аж в 98 миллионов копий?!) ещё не готовы к переходу в онлайн. Поэтому разработка офлайновой жилы пойдёт прежним чередом, на что прямо и указывает состоявшийся недавно анонс The Sims 3.
    Раз уж так получилось, что в нашей редакции фанатов The Sims как-то не завелось, то оценить по достоинству список нововведений на самом деле некому. А на взгляд непосвящённого получается, что разработчики обещают всё то же самое, только в ещё больших количествах, с более красивой графикой, бесшовным миром и новыми системными требованиями. Ну, для ЕА вообще-то типичная ситуация.
    Интересной выглядит разве что новая система кастомизации характера персонажа, благодаря которой можно будет создать практически любой типаж. Причём диапазон не ограничивается градациями от ботана до психа, игра позволит добавлять характерам «полутона» благодаря возможности задавать сразу пять разных черт. Цитирую: «Мечтатель-идеалист неожиданно для всех (и для вас в том числе) предпримет опасную авантюру, потому что в нем проснулся искатель приключений. А за внешностью светской львицы, равнодушной к многочисленным поклонникам, может скрываться пассионарный научный гений». Звучит... Эмм... Наверное, для фанатов звучит заманчиво.
    В общем, все заинтересовавшиеся могут отслеживать новости на сайте www.thesims3.ea.com и ждать релиза, намеченного на следующий год.
Наверх
 

Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
WWW WWW 342536762  
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Дитя Тысячелетий
*****
Вне Форума


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Сообщений: 1271
Украина, Киев.
Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #87 - Апрель 15, 2008 :: 11:55am
 
Следующая информация была взята из еженедельника "Мой компьютер" выпуск 499.

Есть только Миг…

   
    Хорошая старая песня из кинофильма «Земля Санникова» в применении к нашему сегодняшнему случаю могла быть перефразирована и другим образом: «Есть только брэнд — за него и держись». А компания Ubisoft держится за брэнд имени Тома Клэнси так крепко, что крепче уж просто некуда. В прошлом номере у нас была новость о том, что права на всё творческое наследие старины Тома было скуплено французскими игроделами, что называется, «с потрохами» и на много лет вперёд. Среди деталей была и новость о том, что в разработку запущена очередная игра под покровительством светлого имени писателя. Причём совсем нетипичная для «томклэнсиевской» серии, поскольку чего-чего, а уж авиасимуляторов в ней отродясь не бывало. Что ж, теперь — будут. И сейчас уже можно примерно представить себе, каким будет первый авиасим от Тома Клэнси.
    По последней моде (надо бы вспомнить, кто первый до этого додумался) название новой игры щеголяет двусмысленной аббревиатурой: Tom Clancy's H.A.W.X. (ранее — Air Combat), впрочем, на этом уже заявленные достоинства проекта не заканчиваются. Прежде всего впечатляют первые скриншоты. Честно говоря, после орденоносного «Ил-2» (со 1 всеми его аддонами и переизданиями), а также красивого, но тормозного F/A-18 мне не удалось припомнить в этом жанре ничего приличного. А со времени выхода оригинала «Ил-2», простите, уже семь лет прошло. Поэтому уже одного обещания предоставить в распоряжение игроков более 50 современных самолётов с реалистичной физикой и при современной графике (а уж с последним у Ubisoft проблем никогда не было) геймерам, мечтающим о небе, будет предостаточно. Другое дело, что степень хардкорности/аркадности результата пока находится под большим вопросом. С одной стороны реализация симуляции современных технологий наведения и уклонения от ракет выглядит многообещающе, но, с другой стороны, наличие на миссиях команды пилотов-помощников, управляемых ИИ, заставляет задуматься о том, на какие компромиссы пришлось пойти, чтобы игрок не сломал пальцы, управляя одновременно своим самолётом и оравой компьютерных болванчиков.
    Тем не менее, особенно заманчиво звучит обещание реализовать кооперативное прохождение на команду до четырёх человек (обычный мультиплеер на 16 персон тоже будет). Как мы уже имели возможность убедиться, кооператив, независимо от жанра, делает любую игру на порядок интереснее и динамичнее.
    Разработкой игры занимается внутренняя студия Ubisoft, ранее выпустившая игры Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific и Blazing Angels: Squadrons of WWII. Первая игра, представляющая собой крайне реалистичный симулятор подводной лодки, запомнилась хорошей проработкой, приличной графикой (как для своего жанра), но вместе с тем — слабым ИИ, а также изрядной глючностью. Вторая же не запомнилась практически ничем, кроме того, что это явно не ровня «Ил-2». Впрочем, провальной игру Blazing Angels тоже не назовёшь — так, середнячок. Поэтому никаких гарантий того, что Tom Clancy's H.A.W.X. получится хорошей игрой, у нас нет. Но и заранее ожидать трэш тоже не стоит.
    Кстати, сюжет будет тоже не совсем «фирменным». На сей раз Том Клэнси расскажет нам про героя-одиночку, который вступает в конфликт с жадными и беспринципными оружейными корпорациями. Правда, как герой-одиночка вяжется с кооперативом на 4 человека и вообще наличием команды поддержки, не объяснили. Ну что ж, увидим в релизной версии игры, отслеживать дату появления которой можно на сайте www.hawxgame.uk.ubi.com.

Грядёт Warhammer of Heroes


    Не успели ещё поклонники реалтаймовых побоищ в мире Warhammer 40k от Relic Entertainment раскупить последний аддон к одной из лучших стратегий за всю историю жанра, как появилась информация о... Ну, правильно, о сиквеле.
    Ведь несмотря на отлично отполированный (особенно для мультиплеера) геймплей, оригинальный Warhammer 40k: Dawn of War уже порядком устарел, а политика Relic в отношении аддонов (а именно — необходимость наличия у игрока оригинала и предыдущих аддонов для возможности играть всеми расами) и постепенно падающая планка качества оных в последнее время стала наводить на мысли вроде «сколько ещё аддонов выдержат поклонники?»
    Ну что ж, рады сообщить, что боссы Relic одумались и дали ход разработке полноценного сиквела, которому прежде всего светит значительный прорыв по части графики. Собственно, после того как Company of Heroes от того же разработчика стала фактически одним из основных бенчмарков для многих «железных» изданий, тестирующих видеокарты, нет ничего удивительного в том, что продолжение такого успешного тайтла будет:
    а)      высокотехнологичным и красивым до одури,
    б)      с графическими наработками Company of Heroes.
    Впрочем, в Warhammer 40 000: Dawn of War 2 (блин, замучаешься это название набирать, а что будет, когда аддоны пойдут?) у СоН будут позаимствованы ещё и некоторые элементы геймплея. В частности, юниты получат возможность занимать здания, а также унаследуют модель перемещения и систему укрытий из СоН. Еще Relic планирует сделать ещё больший упор на микроконтроль, уменьшить количество доступных групп юнитов, повысить важность лидеров отрядов (их потеря означает провал, но зато опытные бойцы будут переходить из миссии в миссию) и так далее.
    Не обошлось и без модной (надоело это слово, но как иначе сказать?) абсолютной разрушаемости всего и вся, а также возможности кооператива между разными расами.
    Остальные подробности, как водится, нам будут «скармливать» по мере приближения даты выхода, которая предварительно намечена на следующий год. О том, что разработка ведётся стахановскими темпами, беспокоиться не надо, на самом деле работа идёт ещё с 2006 года. Так что сиквел имеет все шансы стать достойной заменой оригиналу.

Новая «Энеида» в стиле фэнтези


    Вышедший весной прошлого года гибрид RPG и тактической пошаговой стратегии «Восхождение на трон» совсем скоро обзаведётся полновесным дополнением с подзаголовком «Валькирия». Соответственно, в отличие от оригинала, игроку предстоит управлять дальней родственницей Ксены (той, которая warrior princess) по имени Энея. Сия дама с канонично округлым полуголым задом, наряженная в не менее каноничный бронелифчик, должна пройти нелёгкий путь, показывающий историю оригинальной игры с другой точки зрения. То есть временной промежуток останется тем же, равно как и изрядная часть локаций, врагов и прочего. Но у Энеи — свои проблемы, отличные от проблем короля Александра, поэтому нового в «Восхождении на трон. Валькирия» тоже будет немало.
    Прежде всего, стоит ждать расширения всего и вся (включая набор локаций, умения, заклинания, вражеские и дружественные юниты), но это, в принципе, для любого аддона является обязательным моментом. А вот обещания поработать над балансом вызывают робкую надежду на то, что «Восхождение на трон» всё-таки выберется из обидной категории «середнячок обыкновенный». Хорошая ведь игра, только бои скучноватые были...
    В общем, поклонников оригинала разработчики точно не должны разочаровать, а вот остальным всё же лучше подождать обзора (или пока игру не купит менее рассудительный приятель).
    Релиз намечен на апрель, то есть, скорее всего, игра уже лежит на ближайшей к вашему дому раскладке.
Наверх
 

Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
WWW WWW 342536762  
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Дитя Тысячелетий
*****
Вне Форума


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Сообщений: 1271
Украина, Киев.
Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #88 - Июнь 30, 2008 :: 12:54am
 
Новое пришествие легендарного Диабло!

 
  Из внутренних источников компании Близзард стало известно что в субботу на WWI Paris 2008 после более чем 10 лет ожидания будет официально анонсирован Diablo III! Более подробной информации пока нет.
  Если вас интересуют какие либо вопросы к разработчикам то вы можете задать их по следующему адресу http://forums.diabloii.net/showthread.php?t=667422
Наверх
 

Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
WWW WWW 342536762  
IP записан
 
Aleks_Van_Laden
Дитя Тысячелетий
*****
Вне Форума


We’re living in the the
darkness, We hate the
day!

Сообщений: 1271
Украина, Киев.
Пол: male

Инкуб

Re: Игровые новости
Ответ #89 - Ноябрь 12, 2008 :: 8:51pm
 
Урааа!!! Свершилось! Форум наконецто заработал. И вот вам новость, пусть и немного с запозданием.

Fallout 3 наконец то вышел!


...


Дата выпуска: 28 октября 2008 года
Жанр: RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Bethesda Softworks
Издательство: Bethesda Softworks
Платформа: PC

Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: Русский/Английский
Официальный сайт: http://fallout.bethsoft.com/rus/home/home.php

Минимальные системные требования:
• Windows XP/Vista;
• Pentium IV 2,4 ГГц;
• 1 Гб оперативной памяти (2 Гб для Windows Vista);
• DirectX 9.0c - совместимая видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X850 с памятью 256 Мб;
• DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
• Устройство для чтения DVD-дисков;
• Клавиатура;
• Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
• Windows XP/Vista;
• Intel Core 2 Duo;
• 2 Гб оперативной памяти;
• DirectX 9.0c - совместимая видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X850 с памятью 512 Мб;
• DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
• Устройство для чтения DVD-дисков;
• Клавиатура;
• Мышь.

Описание игры:
Продолжение культового ролевого сериала, события которого разворачиваются в мире, пережившем ядерную войну. Война... Война всегда остается войной, и никогда не меняется. В конце двадцать первого столетия борьба за нефтяные месторождения спровоцировала конфликт между США и Китаем. Дипломатический спор вскоре перерос в вооруженное противостояние двух сверхдержав, которое длилось считанные часы. Кто первым запустил ракеты, так и осталось загадкой. Земля превратилась в выжженную пустыню. Не было ни проигравших, ни победителей. Лишь немногим удалось спастись от губительной радиации в специальных убежищах, выстроенных незадолго до разразившейся катастрофы. Началась новая эпоха в истории человечества...

Главному герою Fallout 3 повезло: он появился на свет в одном из убежищ, и долгие годы жил под надежной защитой несокрушимых железобетонных стен, не ведая об опасностях, что подстерегают людей на поверхности. Но однажды его отец покинул убежище и исчез в неизвестном направлении. Вскоре подозрения соплеменников и сыновний долг заставляют героя последовать за отцом и отправиться навстречу судьбе. Какой она будет, зависит только от вас!

Особенности игры:
• Огромный, полный загадок мир, многие обитатели которого считают человека легкой добычей. Попробуйте доказать им обратное!
• Десятки умений и навыков позволят отважным искателям приключений оказать достойное сопротивление противникам, обнаружить смертоносные ловушки и найти общий язык с разнообразными собеседниками.
• Старое, пришедшее в негодность оружие можно разбирать на запчасти и модернизировать, получая новые средства защиты и нападения.
• Гибкая боевая система с пошаговыми элементами: атакуйте недругов в реальном времени или планируйте действия целого отряда в режиме паузы.
• Более двухсот вариантов финала. Герой может стать новым мессией, изменив будущее человеческой цивилизации, превратиться в жестокого тирана, посвятить свою жизнь преступной деятельности или бесславно погибнуть в радиоактивной пустыне.

Описалка от разработчиков:

Инженеры Vault-Tec работали не покладая рук, чтобы вы могли наслаждаться интерактивным видом жизни на Пустошах, не покидая комфорта убежища. Это обширный мир, уникальная боевая система, потрясающе реалистичное изображение, тонны возможностей выбора для игрока, неподражаемый надор динамичных персонажей. Каждая минута - это отчаянная схватка на выживание против ужасов внешнего мира: радиации, супермутантов, враждебных порождений мутации. От Vault-Tec - разработчика постъядерных симуляторов № 1 в Америке!
Сюжет:

Убежище 101 – жемчужина Пустошей. Целых 200 лет Убежище 101 верно служило выжившим обитателям города Вашингтона и бывшего округа Колумбия, ныне известного как Столичная пустошь. Хотя мировая ядерная война 2077 года оставила США практически в руинах, жители Убежища 101 наслаждаются жизнью, свободной от непрерывного стресса внешнего мира. Гигантские насекомые, налетчики, работорговцы - и даже супермутанты! - не в силах справиться с великолепными технологическими достижениями Vault-Tec. Но одним не столь прекрасным утром вы просыпаетесь и обнаруживаете, что ваш отец непонятно почему отверг авторитет Смотрителя, комфорт и безопасность Убежища 101 и ушел неведомо куда. И тогда вы покидаете свой дом, выходите из Убежища под безжалостное солнце Пустошей и отправляетесь искать отца... и правду.
Основные особенности:

   * Неограниченная свобода! – Наслаждайтесь видами и звуками обширной Столичной пустоши! Своими глазами посмотрите на великие памятники Соединенных Штатов, втоптанные в постапокалиптическую пыль! Ваш выбор определит не только вашу судьбу, но и судьбу мира. И не забывайте поглядывать на радиометр!
   * Ролевая система S.P.E.C.I.A.L.! – Инженеры Vault-Tec воплотили в жизнь новейшие достижения в области моделирования человеческих способностей – ролевую систему SPECIAL! Используя новые разработки очков способностей, SPECIAL позволяет реализовать неограниченную индивидуализацию вашего персонажа. Также предусмотрен большой набор качеств и навыков с великолепным выбором эффектов!
   * Фантастическая камера! – Кудесники из Vault-Tec снова совершили невозможное! Вы более не скованы единственно возможным видом, а можете смотреть на мир как от первого, так и от третьего лица. Настраивайте свои глаза одним нажатием кнопки!
   * Могущество выбора! – Кем вам угодно быть сегодня - отъявленным злодеем или добрым самаритянином? Выберите сторону или храните нейтралитет, как вам нравится. Каждая ситуация может быть разрешена множеством способов. Ваш выбор, как вы будете решать свои проблемы: просто добрым словом или же добрым словом и плазменной винтовкой.
   * Система V.A.T.S.! – Система наведения V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) для вашего Pip-Boy модели 3000 поможет повысить ваши шансы в бою! V.A.T.S. позволяет остановить время в бою, целиться в определенные части тела противника, формировать очередь атак - и просто дает вам шанс эффективно выпустить свою агрессию. Обрушивайте на врагов ливень смерти и разрушения с помощью Vault-Tec!
   * Непревзойденный искусственный интеллект! – Компания Vault-Tec хорошо понимает, что ключ к возрождению цивилизации после мировой ядерной войны - это люди. Наши лучшие умы объединили усилия, чтобы предоставить вам новейшую версию Radiant AI, симулятора межличностного взаимодействия №1 в Америке. Мимика, жесты, уникальные диалоги, естественное поведение - все это, объединенное с другими новинками от Vault-Tec, дает невероятные результаты.  
   * Ослепительная красота!* – Никогда раньше суровая реальность постъядерного мира не была представлена с таким качеством и разрешением картинки. От бесплодной Пустоши до полных опасностей офисных зданий и туннелей метро, до отвратительной гнилой плоти на лице мутанта.

З.Ы. Щас установлю и буду играть, но бить рекорд в 75 минут на прохождение не собираюсь, а буду растягивать удовольствие на пару недель...
Наверх
 

Забудь приличия, не думай о манерах, Купайся в волнах плотского греха. Сверх всякой меры грезь, греши сверх всякой меры, И похоть, и мечты переживут века.
WWW WWW 342536762  
IP записан
 
Страниц: 1 ... 4 5 6 7 8 9